UGUI绘制不规则图形

需求: 游戏中经常有动态绘制不规则图形的需求,比如雷达图,折线图填充等等
方案: 继承UGUI的MaskableGraphic类,重写OnPopulateMesh方法,进行图形的绘制,绘制的原理是三角面的绘制(即三个顶点绘制一个三角面),因此在传顶点坐标参数的时候,要注意覆盖到每一个三角面


代码如下:

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class UIDrawImage : MaskableGraphic
{
    public class TrianglePoint
	{
		public Vector3 point0;
		public Vector3 point1;
		public Vector3 point2;
	}

	public List<TrianglePoint> points = new List<TrianglePoint>();

	public void AddData(Vector3 p0, Vector3 p1, Vector3 p2)
	{
		points.Add(new TrianglePoint() { point0 = p0, point1 = p1, point2 = p2 });
	}

	public void Clear()
	{
		points.Clear();
		this.Refresh();
	}

	public void Refresh()
	{
		this.SetAllDirty();
	}

	protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper vh)
	{
		if (points == null || points.Count == 0)
		{
			base.OnPopulateMesh(vh);
			return;
		}
		vh.Clear();
		DrawIamge(vh);
	}

	//画图
	private void DrawIamge(VertexHelper vh)
	{
		int length = points.Count;
		for (int i = 0; i < length; i++)
		{
			this.DrawTriangle(vh, points[i], i);
		}
	}

	/// <summary>
	/// 画三角面
	/// </summary>
	private void DrawTriangle(VertexHelper vh, TrianglePoint p, int index)
	{
		vh.AddVert(p.point0, color, Vector2.zero);
		vh.AddVert(p.point1, color, Vector2.zero);
		vh.AddVert(p.point2, color, Vector2.zero);
		vh.AddTriangle(index * 3, index * 3 + 1, index * 3 + 2);
	}
}

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