【Unity3d】UGUI小贴士:使用不规则按钮

本文介绍了如何在Unity3D中利用UGUI的eventAlphaThreshold(5.4以上版本为alphaHitTestMinimumThreshold)属性创建不规则形状的按钮。通过设置阈值,使得只有像素alpha值大于特定值的区域响应点击事件。但要注意,开启Read/Write Enable会增加内存占用,不适合移动端大量使用。详细步骤包括导入图片资源,转换为Sprite,启用Read/Write Enable,编写脚本来实现不规则按钮功能,并提供了项目源码链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在平时的游戏和平面程序开发中,难免会遇到需要使用不规则按钮的需求,而Unity3d中使用UGUI的Button控件只能实现规则的长方形按钮。不过其实unity的Image提供了一个eventAlphaThreshold的属性(在5.4以上版本中改为alphaHitTestMinimumThreshold),这个属性提供了一个阈值来限制射线检测生效的alpha值。也就是说,比如我们将阈值设为0.5(该值类型为float,有效范围0到1),那么点击Image上像素的alpha值小于0.5的区域时,程序是不会检测到点击事件的。
利用这一个属性,我们就可以实现不规则按钮了。但是需要注意的是,使用alphaHitTestMinimumThreshold属性需要开启sprite的Read/Write Enbale属性,这样程序就会在内存中多存一份sprite,内存占用也就翻了一番,所以不太适合移动端大量按钮的使用。
首先我们导入图片资源,然后转换成Sprite类型,这里5.5以下的版本需要再把类型改成Advanced。然后勾选Read/Write Enbale:
Read/Write Enbale
然后新建一个脚本,命名为IrregularButton,打开在Awake或者Start方法中输入如下代码:

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