c#设计模式总结

引言


之前有零零散散接触或者学习过一些设计模式的知识,但是经常可能过个三两个月就会忘记,现在准备系统的学习一下设计模式
借用前辈的一些学习经验来勉励一下自己:

  1. 要动手实战别人博客中的例子;
  2. 实现之后进行总结,可以写博客也可以自己记录云笔记等;
  3. 想想能不能进行扩展,进行举一反三。

学习心得:学习设计模式不应该只记住代码或者某个单独的例子程序,而是应该通过代码和例子熟练掌握代码中蕴含的一种(设计模式的)思想。


设计模式的介绍


设计模式分为三大类:创建型模式、结构型模式、行为型模式
1. 创建型模式:
这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。包括了:工厂模式(Factory Pattern)、抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)、单例模式(Singleton Pattern)、建造者模式(Builder Pattern)、原型模式(Prototype Pattern)
2. 结构型模式:
这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。 包括了:适配器模式(Adapter Pattern)、桥接模式(Bridge Pattern)、过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)、组合模式(Composite Pattern)、装饰器模式(Decorator Pattern)、外观模式(Facade Pattern)、享元模式(Flyweight Pattern)、代理模式(Proxy Pattern)
3. 行为型模式:
这些设计模式特别关注对象之间的通信。包括了:责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
命令模式(Command Pattern)、解释器模式(Interpreter Pattern)、迭代器模式(Iterator Pattern)、中介者模式(Mediator Pattern)、备忘录模式(Memento Pattern)、观察者模式(Observer Pattern)、状态模式(State Pattern)、空对象模式(Null Object Pattern)、策略模式(Strategy Pattern)、模板模式(Template Pattern)、访问者模式(Visitor Pattern)


设计模式系列导航


  C#设计模式(0)——七大面向对象设计原则

  C#设计模式(1)——单例模式(Singleton Pattern)

  C#设计模式(2)——简单工厂模式(Factory Pattern)

  C#设计模式(3)——工厂方法模式(FactoryFunction Pattern)

  C#设计模式(4)——抽象工厂模式(AbstractFactory Pattern)

  C#设计模式(5)——建造者模式(Builder Pattern)

  C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern)

  C#设计模式(7)——适配器模式(Adapter Pattern)

  C#设计模式(8)——桥接模式(Bridge Pattern)

  C#设计模式(9)——装饰者模式(Decorator Pattern)

  C#设计模式(10)——组合模式(Composite Pattern)

  C#设计模式(11)——外观模式(Facade Pattern)

  C#设计模式(12)——享元模式(Flyweight Pattern)

  C#设计模式(13)——代理模式(Proxy Pattern)

  C#设计模式(14)——模板方法模式(Template Method)

  C#设计模式(15)——命令模式(Command Pattern)

  C#设计模式(16)——迭代器模式(Iterator Pattern)

  C#设计模式(17)——观察者模式(Observer Pattern)

  C#设计模式(18)——中介者模式(Mediator Pattern)

  C#设计模式(19)——状态者模式(State Pattern)

  C#设计模式(20)——策略者模式(Stragety Pattern)

  C#设计模式(21)——责任链模式

  C#设计模式(22)——访问者模式(Vistor Pattern)

  C#设计模式(23)——备忘录模式(Memento Pattern)


  
(未完待续…)

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