Unity读取Packages文件夹中的manifest.json文件

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你可以使用 `System.IO` 命名空间的 `Directory.GetFiles()` 函数来获取指定目录下的所有文件,然后使用 `JsonUtility.FromJson()` 函数将 JSON 文件转换为对象。以下是一个示例代码: ```csharp using System.IO; using UnityEngine; public class JsonReader : MonoBehaviour { public string folderPath; private void Start() { // 获取指定目录下的所有文件 string[] allFiles = Directory.GetFiles(folderPath, "*.json", SearchOption.AllDirectories); foreach (string filePath in allFiles) { // 读取 JSON 文件,并将其转换为对象 string json = File.ReadAllText(filePath); MyObject myObject = JsonUtility.FromJson<MyObject>(json); // 在控制台输出对象的属性 Debug.Log("File: " + Path.GetFileName(filePath)); Debug.Log("Property 1: " + myObject.property1); Debug.Log("Property 2: " + myObject.property2); } } } [System.Serializable] public class MyObject { public int property1; public string property2; } ``` 上述代码,`Directory.GetFiles()` 函数返回一个字符串数组,其包含指定目录下的所有文件的完整路径。我们使用 `foreach` 循环遍历数组的每个文件路径,并读取其内容。然后,我们使用 `JsonUtility.FromJson()` 函数将 JSON 字符串转换为 `MyObject` 类型的对象。最后,我们在控制台输出对象的属性。 请注意,上述代码假设 JSON 文件的根层次结构是一个对象,且该对象可以与 `MyObject` 类型相匹配。如果你需要读取JSON 文件的根层次结构与 `MyObject` 类型不匹配,你需要使用其他方式来解析 JSON 文件

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