
设计模式
萌萌的提莫队长
日复一日,年复一年,时过境迁。
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设计模式-开篇总览
学习一个东西,首先知道,是什么?为什么要用(目的)?如何用? 强烈建议看电子书籍PDF 大话设计模式 ,没有去鹅群里找,485898846 什么是设计模式? 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。 不是技术细节。是一种方法和技巧。说白了前辈跳过的坑。 目的? 为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 ...原创 2018-12-21 17:11:42 · 286 阅读 · 0 评论 -
设计模式——单例模式
解释: 类仅有一个实例(只能new一次) 提供外界的访问点。 能够自行创建实例 什么时候用到: 要控制类的全局实例只有一个,比如windows中,任务管理器,不管打开多少次只有一个。 如何实现: 外界不能new对象,那么哪里new,当然是类的内部,把构造方法private,内部进行实例,并且提供外界的访问点。 写法 1 (懒汉式) public class Si...原创 2019-02-26 20:20:29 · 319 阅读 · 0 评论 -
设计模式——代理模式
个人理解 5个部分 要做的事(接口) 主角 代理者 目标对象 外部调用 主角和代理都实现接口,都有共同的方法。 比如我和同学都可以给校花送花送礼物 (害羞不敢送) 在软件中或生活中,也会各种原因,我们不能直接去和目标对象打交道。 例如明星与经纪人,你不能见到明星,只能通过经纪人。 (灵魂画师)。。。。 参考大话设计模式的,给校花送礼物。 优点...原创 2019-03-26 10:53:14 · 228 阅读 · 0 评论