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Shader效果源码
萌萌的提莫队长
全群最穷
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赛道发光流动效果
赛道发光流通效果 https://www.bilibili.com/video/BV1e5411T74v 赛道发光流动原创 2021-06-22 18:23:11 · 168 阅读 · 0 评论 -
Shader效果源码(一)——Sin波动 + UV滚动+选择UV
一些项目源码,我会放在GitHub里边 https://github.com/Timor666/ProjectCode SIN波动 Shader "Timor/01/sin波动" { //属性块 Properties { _Arange("高度",float) =1 _Frenquacy("频率",float) =1 _Speed("速度",float) =1 } ...原创 2018-09-28 09:30:49 · 2295 阅读 · 0 评论 -
Shader效果源码(二)——OutLine轮廓+屏幕模糊
1、OutLine轮廓 原理,pass块对顶点多次渲染,像素覆盖。或者找到边缘 ,这个后期写 Shader "Hidden/OutLine轮廓" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Length("轮廓倍数",Range(1,3)) = 1 _OutLineColor("轮廓颜色",Color) = ...原创 2018-09-29 08:51:06 · 1627 阅读 · 0 评论