Unity3D
萌萌的提莫队长
全群最穷
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Unity RectTransform·屏幕坐标转换
分两种情况Canvas渲染模式为时,使用此方式Canvas渲染模式为时,使用此方式。原创 2024-03-01 10:42:34 · 819 阅读 · 0 评论 -
Unity 圆角 线段 绘制 LineRender
【代码】Unity 圆角 线段 绘制 LineRender。原创 2024-01-05 11:06:15 · 570 阅读 · 0 评论 -
Unity WIFI 无线打包至手机
由于当前是通过usb连接至手机,我们更改为Wifi,直到提示已通过ip地址与端口连接至手机。如果手机已选择开发者模式,插入手机后,稍等几面,窗口会自动连接,并且不断跳出安卓日志。方式二、插上USB线,打包选择设备【手机勾选开发者模式不用教了吧】2、打开AndroidLogcat窗口【初始提示无设备连接】然后会多出来一条,并且提示已通过wifi进行连接。方式一、QQ发送至我的手机【我之前这么干】……1、 电脑与手机在同一wifi环境下……刷新下设备, 看到已经有2个已连接。6、拔掉usb线,点击刷新设备。..原创 2022-08-12 23:08:32 · 881 阅读 · 0 评论 -
Unity AR Shadow 阴影
网上搜了一堆Shader,BuildIn默认渲染管线,都不好使。在Scene视图正常,在Game就一团黑,然后打包后看不到阴影。 反正不能用。搜了搜可能BuildIn 或者shader的问题吧,用不了,那就接着找(裂开)工程升级至URP,在换上shader ,阴影出现升级URP需要注意材质升级,以及创建 SRP 基本配置Configuring AR Camera Background with a Scriptable Render Pipeline | AR Foundation | 3.0.1好用的话,原创 2022-06-20 14:09:37 · 1470 阅读 · 1 评论 -
unity 映射区间[0,1]到[-1,1]到[0-255]
www.anbobo.top/映射区间01到-11到0-255http://www.anbobo.top/%e6%98%a0%e5%b0%84%e5%8c%ba%e9%97%b401%e5%88%b0-11%e5%88%b00-255/原创 2021-05-19 21:40:10 · 1859 阅读 · 0 评论 -
Unity TextMesh Pro 常用汉字及字母符号
一乙二十丁厂七卜人入八九几儿了力乃刀又三于干亏士工土才寸下大丈与万上小口巾山千乞川亿个勺久凡及夕丸么广亡门义之尸弓己已子卫也女飞刃习叉马乡丰王井开夫天无元专云扎艺木五支厅不太犬区历尤友匹车巨牙屯比互切瓦止少日中冈贝内水见午牛手毛气升长仁什片仆化仇币仍仅斤爪反介父从今凶分乏公仓月氏勿欠风丹匀乌凤勾文六方火为斗忆订计户认心尺引丑巴孔队办以允予劝双书幻玉刊示末未击打巧正扑扒功扔去甘世古节本术可丙左厉右石布龙平灭轧东卡北占业旧帅归且旦目叶甲申叮电号田由史只央兄叼叫另叨叹四生失禾丘付仗代仙们仪白仔他斥瓜乎丛.原创 2021-01-28 09:34:46 · 2326 阅读 · 0 评论 -
CSharp使用百度翻译
地址:www.anbobo.top/csharp使用百度翻译效果原创 2020-06-12 14:44:02 · 274 阅读 · 0 评论 -
Coding更新后推送失败,提示账户密码 错误
异常 :无法推送远程现象:提示账户密码错误。之前几天还能推送的,咱也不知道啥原因。百度吧 没能搜索出来,毕竟Coding最近更新。更新啥也不全了解,只知道更新了。今天才找到解决办法。重新输入账号就可以了。之前一直用这个账号作为Git拉取使用。更新后不让用了。。点击跳转官方更新介绍更新内容发现域名前缀变了,跟以前不一样。。重置本地Git账号密码数据凭据管理器删除或者...原创 2020-02-19 18:52:53 · 1553 阅读 · 1 评论 -
Unity——相机移动之(屏幕边缘检测)
功能:类似LOL 红警 相机移动方式。鼠标移动到屏幕边缘,相机随之移动。当然还有可以加亿一点点细节,比如鼠标指针变化,滚轮推进拉远视野,中键平移视野等。(没做)。。。效果图:这里做了可视化数据(可以看到限定的屏幕距离),线框内为检测的距离。代码:复制脚本,直接挂载相机上就可以用。using UnityEngine;/// <...原创 2020-02-17 19:45:51 · 2964 阅读 · 2 评论 -
Unity Demo ——3D时钟
需求:模拟3D时钟。需要资源:一个3D模型(商店找)或滴滴我。值:现实世界:小时 :0-12 0-24分钟: 0-60秒: 0-60unity值:Rotation: 0-360 度。模型商店提供的还不错,中心点也提前做好了。手动改下命名:hour minute second模型截图:代码:using ...原创 2020-02-07 11:25:06 · 2243 阅读 · 1 评论 -
Unity UI框架(二)博主的疑问
这里我用一个简单案例2个界面金币界面:功能:显示金币数量。打开购买充值界面。充值界面:功能:增加金币数量关闭自己开工:2个UI脚本 CoinPanel.cs BuyPanel.cs一个记录金币脚本问题一UI对象的获取例如脚本中写了一些变量,如何赋值。方式1代码获取start方法中Fi...原创 2020-01-31 00:20:47 · 610 阅读 · 1 评论 -
UGUI源码(一)——总预览
此片文章只对UGUI总结,后续待完善,每个接口 、类作用。先给自己挖坑,慢慢填大图接口IInitializePotentialDragHandler IMoveHandler IPointerClickHandler IPointerDownHandler IPointerEnterHandler IPointerExitHandler IP...原创 2019-10-04 14:06:18 · 970 阅读 · 0 评论 -
SteamVR2.0---UGUI交互(二)
上一篇文章说这时就会如何使用SteamVR 2.0的交互UGUI 。很抱歉,仍然为解决,已经有了思路,验证中。不过看UGUI的源码好头大。大概3、4个月之前,我就已经有这个问题了。不过没有方向。最近半个月才找到方向,公司瞎忙没时间学。自己一个人看不下去,我太难了。通过各种方式,我来找解决2.0 与UGUI 的交互方案。UI加碰撞器❓不可取。 按钮...原创 2019-09-27 14:41:09 · 3473 阅读 · 12 评论 -
SteamVR 2.0 常用脚本
脚本分析player.csInterable.cs加上可以进行交互。创建高亮。InterableHoverEvents.cs交互后的EventThrow.cs 加上可以被捡起。下边文章都是代码,自行复制。后几篇,更新 传送Teleport.cs TelelportPoint等脚本。疑问: 不知道Hand使用了什么方法对物体检测...原创 2019-06-29 13:24:00 · 5241 阅读 · 4 评论 -
SteamVR2.0 --- UGUI交互(一)
目的:使用HTC VIVE的手柄与vr ugui交互。之前steamVR2.0怎么跟UGUI交互,困扰我很久。网上此类的教程也很少。跳坑很久没爬上来。之前还花钱在商店买了个教程。类似这样。如果你研究过VR那么对这个界面一定很熟悉。先说说跳过的坑资源商店买插件,现在这个已经下架了。一看价格这个不贵嘛才几十买,呦 ——还可以支付宝。支付宝:请支付250元...原创 2019-07-09 11:31:05 · 4053 阅读 · 2 评论 -
UnityShader结构,属性定义
要自己多试试,//关键字 显示菜单,用/ 隔开Shader "Timor/Shader结构"{ Properties //属性块 { //变量名字 (显示名字,类型) 值 _Color ("颜色", Color) = (1,1,1,1) _Tex2D ("2D贴图", 2D) = "white" {} _Tex3D("3D贴图",3D) = "white"{原创 2018-09-26 10:34:29 · 556 阅读 · 0 评论 -
快速学习——9、读取解析JSON(三)unity篇
json文本 [ {"id":1,"equipmentName":"无","type":0,"path":"装备路径1"}, {"id":2,"equipmentName":"无尽","type":1,"path":"装备路径2"}, {"id":3,"equipmentName":"无尽之","type":2,"path":"装备路径3"}, {"id":4,"e...原创 2018-09-21 17:45:25 · 204 阅读 · 0 评论 -
测试博客插入音乐音乐,一首不错的歌曲送给你们
学习路上很艰苦,今天面试又凉了,写个博客安慰自己。梦想还很遥远 ,不妨暂时停下脚步,来听一首音乐。可以去了解音乐背后的故事。很励志 加油致自己 和可爱的你们。也没人看我博客, 也无所谓了。时间2018年10月22日21点58分...原创 2018-10-22 22:01:10 · 247 阅读 · 1 评论 -
unity框架系列——UI框架(一)
当游戏界面很多时,各个界面通讯就会很复杂,而界面之间又有先后顺序之分,必须先关闭当前窗体 ,才能返回之前打开的窗体,之间又有事件穿透 需要处理 再比如一个游戏得有几十几百得按钮或图片吧。 一个大型游戏那按钮点击执行方法,总不可能一个个手动拖拽,或者注册。图片呢也是动态加载得。游戏上线了,总会又改动,unity改图片?image界面动画也时需要处理,隐藏setactive...原创 2018-10-21 14:42:59 · 16541 阅读 · 2 评论 -
Unity优化——LOD技术
什么是LODLOD是Level Of Detais 的简称,多细节层次在游戏场景中,根据摄像机与模型的距离,来决定显示哪一个模型,一般距离近的时候显示高精度多细节模型,距离远的时候显示低精度低细节模型游戏中有高模低模的存在。说白的就是离得远看不清,离得近很清楚。根据摄像机与物体距离,unity会自动切换模型。使用LOD先准备几个模型,从高模到低模。没有模型。。。低配版...原创 2019-02-26 21:40:25 · 14216 阅读 · 3 评论 -
Unity拓展编辑器 —— EditorWindow(一)
我们在操作unity中会经常遇到这样那样的窗口。Inspector窗口,Console窗口,Hierarchy窗口,等 这些都是unity内置的。又或者说你看到人家插件的窗口,花花绿绿的,自己也想写一个拿来学习(装逼)unity已经为开发者做了很多支持。 还是去看api,全英文我怎么看的懂,找翻译,找度娘,不要找借口废话不多说,上车了。传送门官方EditorWindo...原创 2019-03-08 15:26:34 · 12467 阅读 · 0 评论 -
Unity —— 神奇的 Gizmos 辅助线框 类
经常在scene中看到这些线框,图标形状,我好像从来没有注意过。。。。这都是 Gizmos 的功劳Gizmos在这里你可以调节选项以及值,来查看效果。更改图标大小,是否显示。然后去看下API,以及F12正文上代码这是两个函数,系统自动调用. private void OnDrawGizmos() { D...原创 2019-03-19 15:06:35 · 16705 阅读 · 2 评论 -
Unity编辑器拓展(杂项)
2019年3月18日9点04分最近群主在研究拓展编辑器,网上教程挺乱的应该带有 gui editor的类都可以研究一下。然后有几个类被弄得比较混乱。不知道干啥的。自己还是花时间吧,这篇文章后期还是修改。2019年3月18日14点05分自己瞎画的关系,凑合看。全是F12看定义绘制使用的类GUIGUILayoutEd...原创 2019-03-18 14:31:22 · 659 阅读 · 0 评论 -
SteamVR2.0开篇——环境搭建及内容功能简介
开篇引言:之前由于个人原因,vr没怎么学过,一来电脑配置差带不动vr,二来没有vive设备。不过找到工作了,公司项目需要接入VR,让我来负责这块。。。那就上吧。网上找教程。多很多。但都不是我想要的。全是steam2.0以前的。检测手柄按键方式都不一样。2.0的没有多少。英文的也看不懂。自己研究了很久,全是笨方法,现在略懂一些,写个博客,当作笔记,也希望能给到你们帮助...原创 2019-04-12 13:55:14 · 9463 阅读 · 11 评论 -
C#反射(Reflection)
什么是反射指程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。程序集包含模块,而模块包含类型,类型又包含成员。反射则提供了封装程序集、模块和类型的对象。您可以使用反射动态地创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或从现有对象中获取类型。然后,可以调用类型的方法或访问其字段和属性为什么使用反射获取类型的相关信息 动态调用方法 动态构造对象 从程序集中获得类如何使用以上...原创 2019-04-17 09:44:35 · 315 阅读 · 0 评论 -
SteamVR 2.0设备手柄认识——绑定BindingUI——手柄检测(一)
设备认识手柄设备接口Action类型bool、vector1、vector2、vector3、pose、skeletonbool既然是按键自然有按下,抬起,一直按,双击菜单,电源,扳机都是bool值Vector12019年4月15日13:57:13抱歉这个暂时不知道怎么用,如果你知道可以告诉我。Vector2触控板也是触控键,二维坐标,很好理解Vector3三维...原创 2019-04-15 15:40:23 · 6349 阅读 · 6 评论 -
Unity发展历史及个人感慨
强烈建议看链接。3人从小公寓创业,到世界最大引擎公司unity3d发展历程 怀抱梦想,从热爱游戏,到制作游戏。虽然是一名菜鸟,但会一直走下去。加油。 怀抱梦想的青年,在追求梦想的道路上那些代价与收获。 愿怀抱着坚持,让梦想渐渐地发光,不管前方道路多么艰难坎坷,既然选择,那便无悔走下去。另外可以加群485898846,记得备注:或者私聊我,组织在这里,别再乱跑了。有...原创 2018-09-25 21:41:53 · 6907 阅读 · 1 评论