Unity官方实例教程 Space Shooter(二)

你将学到什么?

  • 如何控制飞船移动
  • 如何限制飞船的移动范围
  • 如何整理公共变量
  • 添加游戏背景
  • 如何创建一个新材质
  • 如何让飞机发射子弹

一、调整摄像机的位置

我们进入Game窗口,可以看到现在飞船是出于屏幕的正中间的,对于我们最终的游戏来说,这不是一个合适的位置,所以我们首先调整一下摄像机的位置,来改变飞船在屏幕中的位置

这边其实也可以调整飞船的位置,来达到同样的目的,但是让飞船处于(0,0,0)的位置,会利于我们之后的制作,所以本例中我们采用调整摄像机的位置的方法来实现

我们选中Main Camera,然后将其的PositionZ值调整为5,然后我们看一下飞船的位置,如下:

飞船的位置

这是一个不错的位置,接下来我们便可以来实现飞船的移动功能了

二、控制飞船移动

为了实现飞船的移动,首先我们给飞船也就是我们的Player添加一个脚本(Script),关于如何添加脚本请参见

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