Unity3D Space(控件偏移)

布局与布局之间都是以一种线性方式紧密排列的

使用Space()方法可以实现控件之间的位置偏移。

形式:GUILayout.Space(偏移量);

示例:将两个垂直布局嵌套至水平线性布局中,用Space()方法实现布局或控件之间的偏移。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Space: MonoBehaviour {

	void OnGUI() {
        GUILayout.BeginArea(new Rect(0,0,200,200));    //开始显示一个区域


        GUILayout.BeginHorizontal();    //开始一个横向布局

        GUILayout.BeginVertical();  //嵌套一个纵向布局
        GUILayout.Box("Test1");
        GUILayout.Space(10);    //两个控件之间偏移10像素
        GUILayout.Box("Test2");
        GUILayout.EndVertical();    //结束嵌套的纵向布局

        GUILayout.Space(20);    //两个纵向布局之间偏移20像素

        GUILayout.BeginVertical();  //嵌套一个纵向布局
        GUILayout.Box("Test3");
        GUILayout.Space(10);    //两个控件之间偏移10像素
        GUILayout.Box("Test4");
        GUILayout.EndVertical();    //结束嵌套的纵向布局

        GUILayout.EndHorizontal();  //结束最外层横向布局


        GUILayout.EndArea();    //结束显示区域///

    }
}

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