iTween基础之Move(移动)

1,五种移动方法;2, 函数的基础属性及用法

原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50476864

iTween官网:http://itween.pixelplacement.com/index.php

1,五种移动方法

MoveTo:从原始位置移动到目标位置。

MoveFrom:从目标位置移动到原始位置。

MoveAdd:随时间移动游戏对象的位置,根据提供的量。

MoveBy:增加提供的坐标到游戏对象的位置。(与MoveAdd一样)

MoveUpdate:类似于MoveTo,在Update()或FixedUpdate()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType.

动画的方法一般有两种重载,

a,最小定制选项,只需要提供最少必需参数

//target:要移动的物体;position:要移动的位置;time:动画的运行的时间

public static void MoveUpdate(GameObject target, Vector3 position, float time);

b,完全定制选项,可定制所有的参数

//target:要移动的物体;args:定制的数组

public static void MoveUpdate(GameObject target, Hashtable args);


定制移动路径iTweenPath 详细讲解: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51075774


void Start () {
        
        //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数
		Hashtable args = new Hashtable();
 
		//这里是设置类型,iTween的类型又很多种,在源码中的枚举EaseType中
		//例如移动的特效,先震动在移动、先后退在移动、先加速在变速、等等
		args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInOutExpo);
 
		//移动的速度,
		//args.Add("speed",10f);
		//移动的整体时间。如果与speed共存那么优先speed
		args.Add("time",10f);
		//这个是处理颜色的。可以看源码的那个枚举。
		args.Add("NamedValueColor","_SpecColor");
		//延迟执行时间
		args.Add("delay", 0.1f);
		
        //是否让游戏对象始终面朝路径行进的方向,拐弯的地方会自动旋转。
        args.Add("orienttopath", true);
        //移动的过程中面朝一个点,当“orienttopath”为true时该参数失效
		args.Add("looktarget",Vector3.zero);
        //游戏对象看向“looktarget”的秒数。
        args.Add("looktime",1.1);


        //游戏对象移动的路径可以为Vector3[]或Transform[] 类型。可通过iTweenPath编辑获取路径
        Vector3[] testPath = { new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(0, 1, 0), new Vector3(0, 1, 1), new Vector3(1, 1, 1), new Vector3(1, 5, 1) };
        args.Add("path", testPath);
        //是否移动到路径的起始位置(false:游戏对象立即处于路径的起始点,true:游戏对象将从原是位置移动到路径的起始点)
        args.Add("movetopath", false);

        //当包含“path”参数且“orienttopath”为true时,该值用于计算“looktarget”的值,表示游戏物体看着前方点的位置,(百分比,默认0.05)
        args.Add("lookahead",0.01);

        //限制仅在指定的轴上旋转
        args.Add("axis", "x");
        //是否使用局部坐标(默认为false)
        args.Add("islocal", false);

 
		//三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)	
		//args.Add("loopType", "none");
		//args.Add("loopType", "loop");	
		args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);
 
		//处理移动过程中的事件。
		//开始发生移动时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数
		args.Add("onstart", "AnimationStart");
		args.Add("onstartparams", 5.0f);
		//设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,
		//那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。
		args.Add("onstarttarget", gameObject);
 

		//移动结束时调用,参数和上面类似
		args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
		args.Add("oncompleteparams", "end");
		args.Add("oncompletetarget", gameObject);
 
		//移动中调用,参数和上面类似
		args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
		args.Add("onupdatetarget", gameObject);
		args.Add("onupdateparams", true);
 
		// x y z 标示移动的位置。
		args.Add("x",-5);
		args.Add("y",1);
		args.Add("z",1);
		//当然也可以写Vector3
		//args.Add("position",Vectoe3.zero);
		//最终让改对象开始移动
        iTween.MoveTo(btnBegin, args);	
	}
    //对象移动中调用
    void AnimationUpdate(bool f)
    {
        Debug.Log("update :" + f);
    }
    //对象开始移动时调用
    void AnimationStart(float f)
    {
        Debug.Log("start :" + f);
    }
    //对象移动时调用
    void AnimationEnd(string f)
    {
        Debug.Log("end : " + f);
    }




  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值