Input_subsystem_从三个基础结构到事件上报流程

从三个基础结构到事件上报流程

声明:这篇博客大部分来自
https://blog.csdn.net/u014545515/article/details/53507567?utm_source=blogxgwz1
我跟着这篇博客的思路一路下来,觉得非常有收货,也写入自己的感悟。

广泛,并且深入
					-沉默犀牛

三个层级

事件处理层:evdev.c 、mousedev.c
核心层:input.c
设备驱动层:touchscreen、mouse

事件处理层:通过核心层的API获取输入事件上报的数据,定义API与应用层交互
核心层:为事件处理层和设备驱动层提供接口API
设备驱动层:采集输入设备的数据信息,通过核心层提供的API上报数据

在这里插入图片描述

基础数据结构

struct input_dev:会在具体input driver 层中被填充
struct input_handle:会在event handler层和input driver层注册设备时通过input_dev或input_handler间接调用
struct input_handler:会在event handler层(如evdev.c)中被实例化

三大结构体关系视图

input_dev
struct input_dev {
	const char *name;	/*导出到用户空间的相关信息,在sys文件可以看到*/
	const char *phys;
	const char *uniq;
	struct input_id id;	/*与input_handler匹配用的id*/

	unsigned long propbit[BITS_TO_LONGS(INPUT_PROP_CNT)];		/*输入设备的事件支持位图*/
	unsigned long evbit[BITS_TO_LONGS(EV_CNT)];			/*支持所有事件*/
	unsigned long keybit[BITS_TO_LONGS(KEY_CNT)];		/*按键事件*/
	unsigned long relbit[BITS_TO_LONGS(REL_CNT)];		/*相对位移事件*/
	unsigned long absbit[BITS_TO_LONGS(ABS_CNT)];		/*绝对位移事件*/
	unsigned long mscbit[BITS_TO_LONGS(MSC_CNT)];		/*其它事件*/
	unsigned long ledbit[BITS_TO_LONGS(LED_CNT);		/*LED事件*/
	unsigned long sndbit[BITS_TO_LONGS(SND_CNT)];		/*声音事件*/
	unsigned long ffbit[BITS_TO_LONGS(FF_CNT)];			/*受力事件*/
	unsigned long swbit[BITS_TO_LONGS(SW_CNT)];			/*开关机事件*/

	unsigned int hint_events_per_packet;

	unsigned int keycodemax;
	unsigned int keycodesize;
	void *keycode;

	int (*setkeycode)(struct input_dev *dev,
			  const struct input_keymap_entry *ke,
			  unsigned int *old_keycode);
	int (*getkeycode)(struct input_dev *dev,
			  struct input_keymap_entry *ke);

	struct ff_device *ff;

	unsigned int repeat_key;					//最近一次的按键值
	struct timer_list timer;

	int rep[REP_CNT];

	struct input_mt *mt;

	struct input_absinfo *absinfo;

	unsigned long key[BITS_TO_LONGS(KEY_CNT)];			//反应设备当前的按键状态
	unsigned long led[BITS_TO_LONGS(LED_CNT)];			//反应设备当前的led状态
	unsigned long snd[BITS_TO_LONGS(SND_CNT)];			//反应设备当前的声音输入状态
	unsigned long sw[BITS_TO_LONGS(SW_CNT)];			//反应设备当前的开关状态

	int (*open)(struct input_dev *dev);		//第一次打开设备时调用,初始化设备用
	void (*close)(struct input_dev *dev);	//最后一个应用程序释放设备时用,关闭设备
	int (*flush)(struct input_dev *dev, struct file *file);		//用于处理传递给设备的事件,如LED事件
	int (*event)(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value);

	struct input_handle __rcu *grab;	//当前占有该设备的input_handle
	
	spinlock_t event_lock;
	struct mutex mutex;

	unsigned int users;
	bool going_away;

	struct device dev;

	struct list_head	h_list;		//该链表头用于链接此input_dev所关联的input_handle
	struct list_head	node;		//用于将此input_dev链接到input_dev_list

	unsigned int num_vals;
	unsigned int max_vals;
	struct input_value *vals;

	bool devres_managed;
};
input_handler
struct input_handler {

	void *private;
																			/*event用于处理事件*/
	void (*event)(struct input_handle *handle, unsigned int type, unsigned int code, int value);	
	
	void (*events)(struct input_handle *handle,
		       const struct input_value *vals, unsigned int count);
	bool (*filter)(struct input_handle *handle, unsigned int type, unsigned int code, int value);
	bool (*match)(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev);
		
																	/*connect用于建立handler和device的联系*/		
	int (*connect)(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev, const struct input_device_id *id);
							
	void (*disconnect)(struct input_handle *handle);	/*disconnect用于解除handler和device的联系*/
    void (*start)(struct input_handle *handle);
	void (*start)(struct input
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