Unity UGUI 折叠菜单的实现



using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class FoldableMenu : MonoBehaviour
{
    private RectTransform content;//父物体的parent
    private TextAsset textAsset;//所有菜单信息
    private RectTransform parentRect;//父菜单的prefab
    private RectTransform[] parentArr;//所有父菜单的数组
    private RectTransform childRect;//子菜单的prefab
    private Vector3 parentOffset;//单个父菜单的高度
    private Vector3 childOffset;//单个父菜单的高度
    private int[] cntArr;//所有父菜单拥有的子菜单个数

    void Awake()
    {
        Init();
    }

    void Init()
    {
        content = transform.Find("Viewport/Content").GetComponent<
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