Unity3D利用VerticalLayoutGroup组件制作(折叠菜单、树状菜单) 二

针对Unity3D利用VerticalLayoutGroup组件制作(折叠菜单、树状菜单) 这篇文章做了部分改进,其实这种方式的移植性和扩展性还是挺高的 相比插件要好的多,而且作者本身也不喜欢用插件。
下边针对上篇文章添加了一点小小的功能,先看效果图。
在这里插入图片描述新加的白色目录部分,这就是真正的菜单了,灰色的只是表示目录的集合。下边来看代码。
首先需要在数据存储类中添加保存菜单的字段
在这里插入图片描述
然后修改数据获取的代码
在这里插入图片描述
然后创建一个配置文件
在这里插入图片描述
然后修改创建代码

 #region  创建当前菜单下的节点
            if (data[i].Data.Count>0|| data[i].Menus.Count>0)
            {
                GameObject group = new GameObject(data[i].MenuName+ "_Group");
                menuClick.Group = group;
                group.transform.SetParent(parnt);
                group.transform.localScale = Vector3.one;
                group.AddComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(400, 0);
                VerticalLayoutGroup layoutGroup = group.AddComponent<VerticalLayoutGroup>();
                layoutGroup.padding.left = 50;
                //group.padding.top = (int)a.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y;
                layoutGroup.spacing = 10f;
                layoutGroup.childControlHeight = false;
                layoutGroup.childControlWidth = false;
                group.AddComponent<ContentSizeFitter>().verticalFit = ContentSizeFitter.FitMode.PreferredSize;
                if (data[i].Data.Count > 0)
                    CreateNode(group.transform, data[i].Data);
	        for (int j = 0; j < data[i].Menus.Count; j++)
                {
                    GameObject menu1 = new GameObject(data[i].Menus[j]);
                    Image image1 = menu1.AddComponent<Image>();
                    image1.color =Color.white;
                    menu1.transform.SetParent(group.transform);
                    menu1.transform.localScale = Vector3.one;
                    menu1.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(400, 50);
                    string _name = data[i].Menus[j];
                    menu1.AddComponent<Button>().onClick.AddListener(()=> { MenuClick(_name); }) ;
                    GameObject label1 = new GameObject(data[i].Menus[j]);
                    label1.transform.SetParent(menu1.transform);
                    label1.transform.localScale = Vector3.one;
                    Text text1 = label1.AddComponent<Text>();
                    text1.font = font;
                    text1.text = data[i].Menus[j];
                    text1.fontSize = 26;
                    text1.fontStyle = FontStyle.Normal;
                    text1.alignment = TextAnchor.MiddleCenter;
                    text1.horizontalOverflow = HorizontalWrapMode.Overflow;
                    text1.color = Color.black;
                    RectTransform rect1 = label.GetComponent<RectTransform>();
                    rect1.sizeDelta = new Vector2(400, 50);
                }
                group.SetActive(IsUnfold);
                identifying.SetActive(true);
                menuClick.RefreshIdentifying();
                LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(group.GetComponent<RectTransform>());
            }
             #endregion

TreeMenuCheckBox 脚本添加一个方法;

  public void MenuClick(string name)
    {
        Debug.Log("[点击菜单]-"+name);
    }

搞定。

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