C#——只读属性readonly

只读属性readonly

类的字段可以通过一个readonly(只读)表示这个为只读字段,不能被构造函数之外地方进行修改,静态只读字段不能在非静态的构造函数中使用

定义

只读属性的特点:

字段是只读的非静态 只能在非静态方法中进行修改

字段是只读的静态属性,只能在静态构造函数进行修改

只读的静态字段b和常量c的区别,静态b字段可以在静态构造函数中修改 但是常量c是不能修改

只读和常量共同的特点不能在外部被修改

C#中,readonly是一个关键字,用于声明只读字段。只读字段是在声明时或构造函数中初始化,并且不能在其他地方再次赋值。与const关键字不同,readonly字段可以在字段声明和任何构造函数中多次分配不同的值。这使得readonly字段可以在运行时根据需要进行初始化。 例如,可以使用readonly关键字声明一个只读字段,并在构造函数中初始化它: ``` public class ReadOnlyDemo { private readonly string _code = "empty string"; public ReadOnlyDemo(string code) { _code = code; } public string GetCode() { return _code; } } ``` 在上面的示例中,_code字段是只读的,它在构造函数中被初始化,并且不能在其他方法中再次赋值。 另外,readonly字段也可以用于运行时常量。这意味着它们可以在运行时被赋值,并且在整个程序的执行过程中保持不变。这与编译时常量(const)不同,后者在编译时被赋值并且在整个程序的执行过程中保持不变。 例如,下面的示例展示了如何在构造函数中初始化只读字段,并在运行时保持不变: ``` public static readonly uint timeStamp = (uint)DateTime.Now.Ticks; ``` 在上面的示例中,timeStamp字段是只读的,并且在声明时被初始化为当前时间的刻度数。由于它是只读的,它的值在整个程序的执行过程中保持不变。 总结起来,C#中的readonly关键字用于声明只读字段,这些字段在声明时或构造函数中初始化,并且不能在其他地方再次赋值。它们可以在运行时根据需要进行初始化,并且可以用于运行时常量。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [一看就懂——C#readonly关键字](https://blog.csdn.net/CrazyRock98/article/details/106490654)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [C#——关键字:readonly](https://blog.csdn.net/weixin_43945471/article/details/112473546)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

_Csharp

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值