你好,窗口【opengl手册】

用opengl编写一个窗口,引入以下头文件。

运行平台:VS
编程语言:C++/C
拓展包:glut(必加)

头文件

#include <stdio.h> 
#include <windows.h>
#include <GL/freeglut.h>//这是glut包,需要额外配置
//继续添加你需要的头文件

没有glut包,怎么配置opengl?

写完头文件之后,就可以开始编写main函数了。

int main(int argc, char* argv[])
{

    glutInit(&argc, argv);//初始化
	
	glutInitWindowSize(1000, 700); 	//设定OPENGL窗口大小
	glutInitWindowPosition(0, 0);     //窗口离屏幕左上角的位置

	glutCreateWindow("你好,窗口");//窗口名字

	printf("hello opengl!\n");

	glutMainLoop();//循环调用main
	return 0;
}
//继续添加你需要的头文件

运行结果:
在这里插入图片描述
main函数只是一帧,通过glutMainLoop();函数不断循环调用才能一直显示窗口。
opengl一个基本的窗口就做好了。


让颜色显示出来
光有一个窗口是远远不够的,让我们进一步完善这个框架。
在main函数中初始化opengl的显示方式①,并添加一个回调函数②:
在这里插入图片描述

①双缓冲(Double Buffer)

应用程序使用单缓冲绘图时可能会存在图像闪烁的问题。 这是因为生成的图像不是一下子被绘制出来的,而是按照从左到右,由上而下逐像素地绘制而成的。最终图像不是在瞬间显示给用户,而是通过一步一步生成的,这会导致渲染的结果很不真实。为了规避这些问题,我们应用双缓冲渲染窗口应用程序。前缓冲保存着最终输出的图像(我们最终看到的是前缓冲);而所有的的渲染指令都会在后缓冲上绘制。当所有的渲染指令执行完毕后,我们交换(Swap)前缓冲和后缓冲,这样图像就立即呈显出来,之前提到的不真实感就消除了。

②回调函数

回调函数就是一个被作为参数传递的函数。在C语言中,回调函数只能使用函数指针实现。回调函数的使用可以大大提升编程的效率,这使得它在现代编程中被非常多地使用。同时,有一些需求必须要使用回调函数来实现。

③一般我们绘制图形都在display函数中进行,然后把dispaly作为回调函数:

void display(void)
{
	//设置清除屏幕的颜色
	glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);//缓存颜色
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清空缓存

	glutSwapBuffers();//回调函数中所有绘制操作完成后调用glutSwapBuffers()交换两个缓冲区指针
}

可能你并不理解opengl为什么会这样做,但是随着后面的学习你会慢慢理解opengl身为一个状态机所干的工作以及为什么这样那样,总之先按照操作慢慢来吧。

运行结果:
在这里插入图片描述
一片漆黑,是因为我们把背景的缓存颜色RGBA设置为(0,0,0,0)了,第四个参数暂时不管,让我们修改一下背景颜色为(0.2,0.3,0.3,1.0)

glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f,1.0f);

在这里插入图片描述

可以看到我们已经可以改变背景颜色了,耶。
最后解释一下这一句:

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清空缓存

这个函数功能是清空颜色缓存,如果没有这句话以后我们调用的每一帧图形都会被留下来,画面会无限被叠加。可以把条语句理解为黑板擦


完整代码

#include <stdio.h> 
#include <windows.h>

#include <GL/freeglut.h>//这是glut包,需要额外配置

void display(void);

int main(int argc, char* argv[])
{
	//初始化OPENGL显示方式
	glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);

    glutInit(&argc, argv);//初始化
	glutInitWindowSize(1000, 700); 	//设定OPENGL窗口大小
	glutInitWindowPosition(0, 0);     //窗口离屏幕左上角的位置
	glutCreateWindow("你好,窗口");//窗口名字

	//printf("hello opengl!\n");

	glutDisplayFunc(display);           	//设定回调函数

	glutMainLoop();//循环调用main
	return 0;
}

void display(void)
{
	//设置清除屏幕的颜色
	glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f,0.0f);
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

	glutSwapBuffers();//回调函数中所有绘制操作完成后调用glutSwapBuffers()交换两个缓冲区指针
}
  • 2
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值