用opengl编写一个窗口,引入以下头文件。
运行平台:VS
编程语言:C++/C
拓展包:glut(必加)
头文件
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <GL/freeglut.h>//这是glut包,需要额外配置
//继续添加你需要的头文件
写完头文件之后,就可以开始编写main函数了。
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);//初始化
glutInitWindowSize(1000, 700); //设定OPENGL窗口大小
glutInitWindowPosition(0, 0); //窗口离屏幕左上角的位置
glutCreateWindow("你好,窗口");//窗口名字
printf("hello opengl!\n");
glutMainLoop();//循环调用main
return 0;
}
//继续添加你需要的头文件
运行结果:
main函数只是一帧,通过glutMainLoop();函数不断循环调用才能一直显示窗口。
opengl一个基本的窗口就做好了。
让颜色显示出来
光有一个窗口是远远不够的,让我们进一步完善这个框架。
在main函数中初始化opengl的显示方式①,并添加一个回调函数②:
①双缓冲(Double Buffer)
应用程序使用单缓冲绘图时可能会存在图像闪烁的问题。 这是因为生成的图像不是一下子被绘制出来的,而是按照从左到右,由上而下逐像素地绘制而成的。最终图像不是在瞬间显示给用户,而是通过一步一步生成的,这会导致渲染的结果很不真实。为了规避这些问题,我们应用双缓冲渲染窗口应用程序。前缓冲保存着最终输出的图像(我们最终看到的是前缓冲);而所有的的渲染指令都会在后缓冲上绘制。当所有的渲染指令执行完毕后,我们交换(Swap)前缓冲和后缓冲,这样图像就立即呈显出来,之前提到的不真实感就消除了。
②回调函数
回调函数就是一个被作为参数传递的函数。在C语言中,回调函数只能使用函数指针实现。回调函数的使用可以大大提升编程的效率,这使得它在现代编程中被非常多地使用。同时,有一些需求必须要使用回调函数来实现。
③一般我们绘制图形都在display函数中进行,然后把dispaly作为回调函数:
void display(void)
{
//设置清除屏幕的颜色
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);//缓存颜色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清空缓存
glutSwapBuffers();//回调函数中所有绘制操作完成后调用glutSwapBuffers()交换两个缓冲区指针
}
可能你并不理解opengl为什么会这样做,但是随着后面的学习你会慢慢理解opengl身为一个状态机所干的工作以及为什么这样那样,总之先按照操作慢慢来吧。
运行结果:
一片漆黑,是因为我们把背景的缓存颜色RGBA设置为(0,0,0,0)了,第四个参数暂时不管,让我们修改一下背景颜色为(0.2,0.3,0.3,1.0)
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f,1.0f);
可以看到我们已经可以改变背景颜色了,耶。
最后解释一下这一句:
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清空缓存
这个函数功能是清空颜色缓存,如果没有这句话以后我们调用的每一帧图形都会被留下来,画面会无限被叠加。可以把条语句理解为黑板擦。
完整代码
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <GL/freeglut.h>//这是glut包,需要额外配置
void display(void);
int main(int argc, char* argv[])
{
//初始化OPENGL显示方式
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInit(&argc, argv);//初始化
glutInitWindowSize(1000, 700); //设定OPENGL窗口大小
glutInitWindowPosition(0, 0); //窗口离屏幕左上角的位置
glutCreateWindow("你好,窗口");//窗口名字
//printf("hello opengl!\n");
glutDisplayFunc(display); //设定回调函数
glutMainLoop();//循环调用main
return 0;
}
void display(void)
{
//设置清除屏幕的颜色
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f,0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glutSwapBuffers();//回调函数中所有绘制操作完成后调用glutSwapBuffers()交换两个缓冲区指针
}