上一章我们让立方体旋转,但是还没有实现自由移动。这一章会学习很多新内容。 预备知识 投影 整个图形学最终目的:图形→图像,即把3d场景呈现在2d的屏幕上。没错,我们在屏幕上看到的所有场景都是栅格化后的一块块像素组成的。 在opengl中这一步叫作投影。 光源 在opengl中设置光源十分麻烦,在3d软件里搭建一个光源只需要轻轻一点,但是opengl的光源为底层模型,需要重头开始设置。 整理工程 目前我们有的函数: 主函数基本不需要什么变化: 接下来就依次介绍各个函数 整理工程