游戏开发日记(-1):游戏史

前言:学习游戏史

阅读了北京大学互联网发展研究中心的《游戏学》,讲述游戏发展历史,非常全面。

除此之外,还有游戏的运行,游戏的环境,都有分析。 我直接从电子游戏开始,简单做一下游戏发展史笔记。

 

电子游戏发展历史:

实验室游戏:没什么可说的,图灵那一辈在实验室里做了晶体管游戏 。

街机游戏:上世纪80年代,美国先做了投币的游戏,后来因为《吃豆人》和任天堂等开发重心向日本转移 。

家用机游戏:雅达利的E. T(敖厂长有介绍过),(FC时代,任天堂十年霸业),超级玛丽,塞尔达传说等游戏诞生。后来索尼出世,PS游戏机出现,代表作《最终幻想7》,后来DC, Xbox 等游戏机相继出现。

personal computer (PC):90年代,《文明》居然都出现了,很早期的策略经营游戏。1995,中国游戏市场的启蒙——《仙剑奇侠传》。同年第一届E3(The Electronic Entertainment Expo)大会召开,大型多人在线游戏(MMOG)概念出现。

2002年,韩流涌入,《传奇》与《奇迹》,盛大就是靠传奇起家的。传奇是当时全球在线玩家最多的网络游戏。

2004年,暴雪公司的《魔兽世界》到达巅峰,稳坐网络游戏第一位置。 2006年,随着中国网游《征途》发布,中国市场进入免费游戏时代,以前是按小时收费。

2005-2015,腾讯崛起,《穿越火线》《地下城与勇士》《qq飞车》《英雄联盟》

手机游戏: 1994年,俄罗斯方块,贪吃蛇,诺基亚时代 2009年,智能手机出现,《愤怒的小鸟》《会说话的汤姆猫》我记得当时很多国产手机各种盗版,还有什么吹裙子,水果忍者 2011年,《神庙逃亡》标志着手机游戏进入3D时代。

2012-2016年,中国手游革新,《保卫萝卜》《三国杀手机版》

2015年末,《王者农药》横空出世,并在后面几年都保持世界第一的用户数量和营收规模 未来:VR,AR,或更多虚拟现实技术将开发出更新式的游戏,可以期待一下 预测2021年,虚幻5出现又会掀起一波热潮。

关于更多游戏史,可以去看up主芒果冰的视频,很详细很内行。

 

“where the only limit is your own imagination ”——《头号玩家》

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