相机
不同管线的相机设置完全不一样。
游戏一般有两个以上相机,一个主相机渲染3D场景,一个渲染UI。(其他相机有特效相机,阴影相机等)
UI相机会将Canvas的Render Mode设置为Screen Space - Camera或World Space
Overlay Cameras不能单独渲染,它们必须附加到一个Base Camera上。
以URP为例:
我们将UI相机添加到主相机的stack中
合并效果
不同管线的相机设置完全不一样。
游戏一般有两个以上相机,一个主相机渲染3D场景,一个渲染UI。(其他相机有特效相机,阴影相机等)
UI相机会将Canvas的Render Mode设置为Screen Space - Camera或World Space
Overlay Cameras不能单独渲染,它们必须附加到一个Base Camera上。
以URP为例:
我们将UI相机添加到主相机的stack中
合并效果