Unity游戏相机叠加设置

相机

不同管线的相机设置完全不一样。

游戏一般有两个以上相机,一个主相机渲染3D场景,一个渲染UI。(其他相机有特效相机,阴影相机等)

UI相机会将Canvas的Render Mode设置为Screen Space - Camera或World Space

Overlay Cameras不能单独渲染,它们必须附加到一个Base Camera上。

以URP为例:

我们将UI相机添加到主相机的stack中

合并效果

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