OSG中闪烁问题的解决(1)

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当2个三维模型有2个面离得比较近的时候,在渲染的时候,在不同的视角下,会发现闪烁的现象,解决这个问题主要依靠opengl的polygonoffset的功能,osg有对应的类,
osg::ref_ptrosg::PolygonOffset polyoffset = new osg::PolygonOffset;
polyoffset->setFactor(m_factor);
polyoffset->setUnits(m_units);
node.getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes(polyoffset.get(), osg::StateAttribute::ON);
值得注意的有2点:
第1点: 一般情况下,r,m这2个参数可以get出来的,一般都是1
第2点:当这个式子的结果为负值,表示离你的眼睛越近,越大,表示离你的眼睛越远,极端情况下,其实效果和设置渲染顺序的效果差不多

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