【Python】Python Astar算法生成最短路径GPS轨迹

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简介

最短路径问题是计算机科学中一个经典问题,它涉及找到图中两点之间距离最短的路徑。在实际应用中,最短路径算法用于解决广泛的问题,例如导航、物流和网络优化。

步骤 1:加载道路网络数据

要计算最短路径,我们需要一个表示道路网络的图。我们可以使用 NetworkX 的 read_shp 函数从 Shapefile 文件加载图。

import networkx as nx

g = nx.read_shp("path/to/roads.shp")

步骤 2:定义起点和终点
接下来,我们需要定义起点和终点坐标。我们可以使用 ShapelyPoint 类来表示这些坐标。

from shapely.geometry import Point

start_point = Point(116.3000, 39.8600)
end_point = Point(116.4500, 39.9000)

步骤 3:寻找最近的节点
由于图中的路径通常链接节点,我们需要找到起点和终点最近的节点。我们可以遍历所有边,并使用 Shapely 的 interpolate project 函数计算距离。

start_nearest_node = None
start_nearest_distance = float('inf')

for edge in g.edges(data=True):
    line = wkt_loads(edge[2]['Wkt'])
    nearest_point = line.interpolate(line.project(start_point))
    distance = nearest_point.distance(start_point)
    if distance < start_nearest_distance:
        start_nearest_distance = distance
        start_nearest_node = list(line.coords)[0]
# 重复上述步骤查找最近的终点节点

步骤 4:计算最短路径
现在,我们可以使用 NetworkX 的 shortest_path 函数计算起点和终点节点之间的最短路径。

shortest_path = nx.astar_path(g, source=start_nearest_node, target=end_nearest_node, weight='length')

步骤 5:可视化路径
最后,我们可以使用 Matplotlib 绘制最短路径。

import matplotlib.pyplot as plt

fig, ax = plt.subplots()

# 绘制道路边
edges = gpd.read_file("path/to/roads.shp")
edges.plot(ax=ax, color='gray', linewidth=0.5)

# 标记起点和终点
plt.scatter(start_point.x, start_point.y, color='green', label='Start')
plt.scatter(end_point.x, end_point.y, color='blue', label='End')

# 绘制路径
path_geom = []
for u, v in zip(shortest_path[:-1], shortest_path[1:]):
    line = wkt_loads(g[u][v]['Wkt'])
    path_geom.append(line)
    ax.plot(*line.xy, color='red', linewidth=2)

plt.legend()
plt.show()

结论
通过遵循这些步骤,你可以使用 Python 和 NetworkX 生成最短路径。这种技术在各种实际应用中都很有用,例如路线规划、物流优化和网络分析。
请添加图片描述
代码示例传送门
在哪里
在哪里见过你
你的笑容这样熟悉
我一时想不起
啊 在梦里

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当然可以!以下是一个用Python实现A*算法的示例代码: ```python import heapq class Node: def __init__(self, position, parent=None): self.position = position self.parent = parent self.g = 0 # Cost from start node to current node self.h = 0 # Heuristic cost from current node to goal node self.f = 0 # Total cost def __lt__(self, other): return self.f < other.f def astar(grid, start, goal): open_list = [] closed_list = set() start_node = Node(start) goal_node = Node(goal) heapq.heappush(open_list, start_node) while open_list: current_node = heapq.heappop(open_list) closed_list.add(current_node.position) if current_node.position == goal_node.position: path = [] while current_node.parent: path.append(current_node.position) current_node = current_node.parent path.append(start_node.position) return path[::-1] neighbors = get_neighbors(grid, current_node) for neighbor in neighbors: if neighbor.position in closed_list: continue cost = current_node.g + 1 if neighbor not in open_list or cost < neighbor.g: neighbor.g = cost neighbor.h = heuristic(neighbor, goal_node) neighbor.f = neighbor.g + neighbor.h neighbor.parent = current_node if neighbor not in open_list: heapq.heappush(open_list, neighbor) return None def get_neighbors(grid, node): neighbors = [] directions = [(0, 1), (0, -1), (1, 0), (-1, 0)] # Up, down, left, right for dir in directions: new_position = (node.position[0] + dir[0], node.position[1] + dir[1]) if is_valid_position(grid, new_position): neighbors.append(Node(new_position, node)) return neighbors def is_valid_position(grid, position): rows = len(grid) cols = len(grid[0]) return 0 <= position[0] < rows and 0 <= position[1] < cols and grid[position[0]][position[1]] == 0 def heuristic(node, goal_node): return abs(node.position[0] - goal_node.position[0]) + abs(node.position[1] - goal_node.position[1]) # 测试示例 grid = [ [0, 1, 0, 0, 0], [0, 1, 0, 1, 0], [0, 0, 0, 1, 0], [0, 1, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0] ] start = (0, 0) goal = (4, 4) path = astar(grid, start, goal) if path: print("Path found:") for position in path: print(position) else: print("No path found.") ``` 这是一个简单的实现,用于在给定的网格中找到起点和终点之间的最短路径。你可以根据自己的需求对代码进行修改和扩展。

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