【GAMES101】笔记目录

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前言

本文为GAMES101现代计算机图形学入门 的学习笔记系列。

我们的系列笔记将分为两部分:

  1. 课堂笔记
  2. 作业

原课程为2020年2月闫令琪所教授的 GAMES101 现代计算机图形学入门

课程主页:https://sites.cs.ucsb.edu/~lingqi/teaching/games101.html
(幻灯片和课程录像均在此处)

课程共计22节。作业共计8次。

针对人群:计算机图形学入门新手

教材
Steve Marschner and Peter Shirley的"Fundamentals of Computer Graphics"
第三版或更新版本。目前无官方中文版。
民间翻译:https://www.stubbornhuang.com/1812/

课堂笔记目录
课堂笔记1–计算机图形学概述
课堂笔记2–向量与线性代数
课堂笔记3–变换(二维与三维)
课堂笔记4–变换(模型、视图、投影)
课堂笔记5–光栅化(三角形的离散化)
课堂笔记6–光栅化(深度测试与抗锯齿)
课堂笔记7–着色(光照与基本着色模型)
课堂笔记8–着色(着色频率、图形管线、纹理映射)
课堂笔记9–着色(插值、高级纹理映射)
课堂笔记10–几何(基本表示方法)
课堂笔记11–几何(曲线与曲面)
课堂笔记12–几何(网格处理)、阴影图
课堂笔记13–光线追踪(基本原理)
课堂笔记14–光线追踪(加速结构)
课堂笔记15–光线追踪(辐射度量学、渲染方程与全局光照)
课堂笔记16–光线追踪(蒙特卡洛积分与路径追踪)
课堂笔记17–材质与外观
课堂笔记18–高级光线传播与复杂外观建模
课堂笔记19–相机与透镜
课堂笔记20–光场、颜色与感知
课堂笔记21–动画与模拟(基本概念、质点弹簧系统、运动学)
课堂笔记22–动画与模拟(求解常微分方程,刚体与流体)

作业笔记目录
作业0–Eigen环境配置
作业1–模型视图投影变换
作业2–三角形光栅化
作业3
作业4
作业5
作业6
作业7
作业8


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