Unity的的uI

对于学习Unity 的人来说,感觉很炫,这是一定的,那么具体炫在哪里呢?对于新入行的我也不敢肆意狂言,我感觉3D游戏界面就是比较炫的!今天我就来说说UI吧!

在4.6版本出来以后,Unity自身的UI也随之诞生了,但NGUi的市场依然很稳定,这是因为人们对于新东西的看法还持有差距,现在我们就对这两个进行对比一下:

区别:
1.UGUI的Canvas有世界坐标和屏幕坐标。
2.UGUI的image可以使用material
3.UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Pannel的Clip
4.NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,月下面渲染在顶层
5.UGUI不需要绑定Colliders,UI可以自动拦截时间
6.UGUI的Anchor是相对父对象,没有提供高级选项,
7.UGUI没有Atlas一说,使用spritepacker
8.UGUI的Navgation在Sence中能可视化
9.UGUI的事件需要实现时间系统的接口,但写起来也算简单

优点:
1.NGUI还保留着图集,需要进行图集的维护,而UGUI没有图集的概念,可以充分利用资源,避免重复资源。
2.UGUI出现了锚点的概念,更方便屏幕的自适应。
3.NGUI支持图文混排,UGUI暂未发现支持子功能。
4.UGUI没有UIwrap来循环Scroliview内容
5.UGUI暂时没有Tween组建
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