LUA简介
Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。
Lua脚本可以很容易的被C/C++ 代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,ini等文件格式,并且更容易理解和维护。 Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择。
使用Lua脚本的好处
- 减少网络开销:可以将多个请求通过脚本的形式一次发送,减少网络时延和请求次数。
- 原子性的操作:Redis会将整个脚本作为一个整体执行,中间不会被其他命令插入。因此在编写脚本的过程中无需担心会出现竞态条件,无需使用事务。
- 代码复用:客户端发送的脚步会永久存在redis中,这样,其他客户端可以复用这一脚本来完成相同的逻辑。
- 速度快:见 与其它语言的性能比较, 还有一个 JIT编译器可以显著地提高多数任务的性能; 对于那些仍然对性能不满意的人, 可以把关键部分使用C实现, 然后与其集成, 这样还可以享受其它方面的好处。**
- 可以移植:只要是有ANSI C 编译器的平台都可以编译,你可以看到它可以在几乎所有的平台上运行:从 Windows 到Linux,同样Mac平台也没问题, 再到移动平台、游戏主机,甚至浏览器也可以完美使用 (翻译成JavaScript)。
- 源码小巧:20000行C代码,可以编译进182K的可执行文件,加载快,运行快。
用法:RedisTemplate使用lua脚本
lua脚本编写
初始化和定义lua脚本使用类
@Service
public class LuaScript{
@Autowired
private RedisTemplate redisTemplate;
private DefaultRedisScript<Long> script;
@PostConstruct
public void init(){
script = new DefaultRedisScript<Long>();
//返回值为Long
script.setResultType(Long.class);
script.setScriptSource(new ResourceScriptSource(new ClassPathResource("lua/tokenCheck.lua")));
}
public Long tokenCheck(String gamekey,String curtime){
List<String> keys = new ArrayList();
keys.add(gamekey);
keys.add(curtime);
//script:lua脚本
//KEYS[1] KEYS[2],是要操作的键,可以指定多个,在lua脚本中通过KEYS[1], KEYS[2]获取
//ARGV[1] ARGV[2],参数,在lua脚本中通过ARGV[1], ARGV[2]获取
Long result = (Long) redisTemplate.execute(script,keys,0,0);
return result;
}
}
注入并调用脚本使用类
//lua调redis
Long token = luaScript.tokenCheck(RedisKeys.TOKENS+gameid,String.valueOf(new Date().getTime()));