Vuforia--VirtualButton的使用

一,在官网上创建Key和Target就不说了,将创建的Imarget资源包导入Unity中,设置 Key 值,勾选激活程序集,设置图片Type 跟ImageTarget案例一样

二,将prefab ARCamera 和 ImageTarget拖入Hierarchy中  并将VirtualButton拖入ImageTarget作为子物体 修改名字为Button1


三,在Button1上 将Name属性改为Button1


四,在ImageTarget上的基本如图


四,其中可对VirtualButtonEventHandler修改 实现效果(也可以自己创建一个脚本)

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using Vuforia;


public class VirtualButtonEventHandler : MonoBehaviour,
                                         IVirtualButtonEventHandler
{
    public Material m_VirtualButtonMaterial;
    public Transform cube;
    void Start()
    {
        // Register with the virtual buttons TrackableBehaviour and set the material
        VirtualButtonBehaviour[] vbs = GetComponentsInChildren<VirtualButtonBehaviour>();
        for (int i = 0; i < vbs.Length; ++i)
        {
            vbs[i].RegisterEventHandler(this);

            if (m_VirtualButtonMaterial != null)
            {
                vbs[i].GetComponent<MeshRenderer>().sharedMaterial = m_VirtualButtonMaterial;
            }
       }
    }
    //当按钮按下时
    public void OnButtonPressed(VirtualButtonAbstractBehaviour vb)
    {
        cube.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
        print(vb.VirtualButtonName);
    }
    //当按钮释放时
    public void OnButtonReleased(VirtualButtonAbstractBehaviour vb)
    {
        cube.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.blue;
        print(vb.VirtualButtonName);
            
    }

}



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