一,首先介绍几款组件的使用
1.NetWorkManager 新建一个空物体NetWorkmanager 添加NetWorkmanager组件 用于管理网络
属性
PlayerPrefab 用于存放角色预制物
AutoCreatePlayer 链接上服务器时自动创建一个Player
Registered Spawnable Prefabs 用于同步的物体 子弹 敌人(已添加NetWorkIdentity NetWorkTransform组件)
Player Spawn Method 中Round Robin 使得生成的物体依次位置生成 例如有三个NetWorkStartPosition 每次客户端链接 角色生成的位置依次在三个位置生成 而不是生成在一个位置
2.NetWorkmanagerHUD 在名为NetWorkmanager的物体上添加NetWorkmanagerHUD 组件 用于插件链接UI
3. NetWorkTransform 添加到需要同步的物体上 例如 角色 子弹 敌人 NetWorkTransform用于服务器与客户端物体同步
4.NetWorkIdentity 添加到需要同步的物体上 例如敌人 子弹角色
其中 Server Only用于以服务端为准运行 例如在服务端创建的敌人
LocalPlayerAutho 用于以客户端为准运行 例如角色
5.NetWorkStartPosition 挂着空物体上 使得生成的位置为空物体的位置