Unity_Unet基础使用一

一,首先介绍几款组件的使用

1.NetWorkManager 新建一个空物体NetWorkmanager 添加NetWorkmanager组件 用于管理网络

   属性

   PlayerPrefab 用于存放角色预制物

 AutoCreatePlayer 链接上服务器时自动创建一个Player

Registered Spawnable Prefabs 用于同步的物体 子弹 敌人(已添加NetWorkIdentity NetWorkTransform组件)

Player Spawn Method 中Round Robin 使得生成的物体依次位置生成 例如有三个NetWorkStartPosition 每次客户端链接  角色生成的位置依次在三个位置生成 而不是生成在一个位置

   

2.NetWorkmanagerHUD  在名为NetWorkmanager的物体上添加NetWorkmanagerHUD 组件 用于插件链接UI


3. NetWorkTransform 添加到需要同步的物体上 例如 角色 子弹 敌人 NetWorkTransform用于服务器与客户端物体同步

4.NetWorkIdentity 添加到需要同步的物体上  例如敌人 子弹角色

  其中 Server Only用于以服务端为准运行 例如在服务端创建的敌人

  LocalPlayerAutho 用于以客户端为准运行 例如角色

5.NetWorkStartPosition 挂着空物体上 使得生成的位置为空物体的位置



  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值