unity学习笔记九 接球游戏

本文记录了在Unity中制作接球游戏的学习过程,重点包括场景建模、设定球体物理属性、编写面板和球体控制代码,以及解决球体出界后不可见问题的方法,即使用Smooth Follow实现摄像机跟随球体。
摘要由CSDN通过智能技术生成

学习视频是b站上的来自程序员的暴击博主

  1. 在Scene面板中建模。
    面板和球的X轴方向和Z轴一定要一致。主要是为了限制球只在y轴方向跳动。
    把球的质量设置为0.1,小一点才能弹起来。
    在这里插入图片描述

  2. 编写控制面板移动的代码
    代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class player : MonoBehaviour
{

  
    public float speed = 5f;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {

        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //Input.GetAxis 根据坐标轴名称返回虚拟坐标系中的值
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        transform.Translate(Vector3.right * h * speed * Time.deltaTime);

    }
}

  • 注意:Input.GetAxis中 Horizonal水平方向需要设置一下。在Edit-> Project Settings-> Input面板设置。
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