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控制台调整-----输入r.SSGI enable 1(开启)
抗锯齿![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/706e7e25e88c4e0a9df0e64f61604586.png)
烘培Baking
烘培光照Lightmass
可烘培--静态 不可移动(灯光、物体)
不可烘培--动态 可移动(灯光、物体)![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/0b48684785cc4af2aa594cdb63d6467c.png)
Lightmass重要体积(LIV)--范围
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/6119718e2a024f26986f1f7a2ae94e09.png)
反射捕获--影响半径 位置
移动性(灯光 物体)模型小人不计算
灯光(静态 固态 可移动)
屏幕空间Screen Space
SSR-----反射
重要体积-----只会反射出现在屏幕内的物体
调节反射参数
重要体积+反射捕获-----在ssr情况下 只能捕获静态
球体捕捉
盒体捕捉
捕捉清晰度调整---项目设置中
SSAO-----环境光接触遮蔽
SSAO与SSR、SSGI一样 不会显示不出现在屏幕内的效果
SSGI-----自带AO更柔和
控制台调整-----输入r.SSGI enable 1(开启)
与烘培与重要体积一起使用效果会好些