unity-寻找未知问题的解决方案

日期:2023-9-6

聊一聊解决问题的能力。

先说下最近的经历,

前阵子面试了一哥们,期望薪资35k。

从业经历也不错,7年开发,5年管理。累计拿过48个月的奖金。

按说简历挺好的,为什么面试没通过呢,他

1,脱产5年

2,失业9个月

3,解决问题的思路,没有。

我们聊到了万人战斗,万人网络同步的难题。

第一个,做拆分。

人脑,人类的思维方式,第一反应是从记忆中寻找过往的经验。

而遇到未知问题的时候,你的大脑中,没有解决方案。没有完整的解决方案,去应对当下的难题。

那么,拆分,是最好的办法。

unity是组件式的设计,给 gameObject挂在component,这便是组装的方便。

组合模式的体现。

举个例子,躺在床上的你,想喝一杯冰可乐。

可以拆分为,下床、穿鞋、找到冰箱、打开冰箱门、找到冷藏区的冰可乐、撕开易拉罐。

好,回到刚才的难题,万人战斗。

我们拆分为:

1,寻路模块

2,物理模块

3,战斗模块

4,数据整理模块

5,UI 展示模块。

然后,这些模块可以继续拆分,拆分成树状结构。

第二个,寻找解决方案。

那么,方案分快、慢、高风险、低风险。

方案1:自研、从原理入手、稳扎稳打。

方案2:寻找相似已有方案。

对第二个方案,

我推荐一些渠道

渠道分国内、国外。文章、视频。

国内的有 百度、UWA、CSDN、简书、bilibili、siki学院、QQ讨论群 等。

国外的有 google、youtube、unityForum

也可以通过找人来解决:boss直聘发职位、有熟悉的猎头、关注的一些大佬、论坛、微博等。

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