在线时间,服务器时间转化为本地时间

 

reawardData.Seconds = msg.Seconds;//服务器发过来的玩家在线时间
PlayerData.Instance.OnlineGiftData.ServerTime = Globals.MTimeManager.ServerLongTimeNow();//记录收到消息的时间

 当前服务器时间=    (当前时间-游戏开始时的时间)+游戏开始时服务器发过来的时间

 /// <summary>
    /// 当前的服务器时间
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public long ServerLongTimeNow()
    {
        return (long)(NowSecond() - m_serverStartTime + m_serverBaseTime);
    }

获取当前时间

    public long NowSecond()
    {
        return (long)Time.realtimeSinceStartup;
    }

 登陆的时候调用     m_serverStartTime : 开始游戏时的当前时间
                               m_serverBaseTime : 登陆时服务器发回来的时间

    public long m_serverStartTime;
    long m_serverBaseTime;
    public void SetLoginTime(long serverBaseTime)//服务器返回服务器时间消息时调用
    {
        m_serverStartTime = NowSecond();
        m_serverBaseTime = serverBaseTime;

        //StartCoroutine(FreshDay());
        StartCoroutine(CheckTimeEvent());
    }

 携程实现的每秒钟刷新一次

    IEnumerator CheckTimeEvent()
    {
        List<System.Action> remove = new List<System.Action>();
        Dictionary<System.Action, float>.Enumerator ds;
        var waite = new WaitForSeconds(1f);
        while (true)
        {
            if (mDicinterval.Count > 0)
            {
                remove.Clear();
                ds = mDicinterval.GetEnumerator();
                while (ds.MoveNext())
                {
                    if (ds.Current.Value <= Time.realtimeSinceStartup)
                    {
                        ds.Current.Key();
                        remove.Add(ds.Current.Key);
                    }
                }
                for (int i = 0; i < remove.Count; i++)
                {
                    remove[i]();
                    mDicinterval.Remove(remove[i]);
                }
            }
            else
            {
                yield break;
            }
            yield return waite;
        }
    }

当前在线秒数

page.Seconds = TotleOnlineGame();//领取时间限制
        int TotleOnlineGame()//游戏运行时间+服务器的累计时间
        {
            long time = (Globals.MTimeManager.ServerLongTimeNow() - PlayerData.Instance.OnlineGiftData.ServerTime) +
                   PlayerData.Instance.OnlineGiftData.Seconds;
            return (int)time;
        }

活动开始时间,活动结束时间

page.startTimeStr = Globals.MTimeManager.ServerTimeToLocalTime(PlayerData.Instance.OnlineGiftData.StartTime).ToString("yyyy年M月d日");//ToShortDateString();//开始时间
page.endTimeStr = Globals.MTimeManager.ServerTimeToLocalTime(PlayerData.Instance.OnlineGiftData.EndTime).ToString("yyyy年M月d日");//.ToShortDateString();//结束 时间

 

    public System.DateTime ServerTimeToLocalTime(long timestamp)
    {
        System.DateTime origin = new System.DateTime(1970, 1, 1, 0, 0, 0, 0);
        //原本时间的基础上加时间搓====秒
        origin = origin.AddSeconds(timestamp);
#if NETFX_CORE
        return  System.TimeZoneInfo.ConvertTime(origin,System.TimeZoneInfo.Local);
#else
        return System.TimeZone.CurrentTimeZone.ToLocalTime(origin);//把当前时间秒转化为本地时间
#endif
    }

 

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