我也不想去弄什么官方定义了,来两个例子,相信各位心里即使不能给出一个确切的定义,也不会再去纠结这个问题。
1)51单片机相信各位都用过,假设P1.1的IO口上挂了一个LED,那么你单独对LED的操作就是P1.1 = 0或P1.1 = 1,注意,是你可以单独的对P1端的第一个IO口进行操作,然而STM32是不允许这样做的,那么为了像51单片机一样能够单独的对某个端的某一个IO单独操作,就引入了位带操作这样的概念,简而言之,言而总之,就是为了去单独操作32里面PA端的第1个IO口,所以才有了位带这样的操作机制。
2)打个形象的比方,以某个村,就张村把,该村有3户人家分别为A,B,C,我想给张村的A送礼,但是明文规定,不能给具体的个人送礼,但是可以给村委会送礼,那我该怎么办呢,OK,即日起,A不叫A了,改名叫做村委会1,B和C分别改叫做村委会2和村委会3,哦了,可以给A送礼了,虽然我送礼的对象是村委会1,听起来好像比个人级别高一点,但是最终收到礼物的还是个人A。同理,STM32不允许对某个端的某一个IO口进行操作,也就是PA.1 = 0或者PA.1 = 1这样的操作是非法的,好了,那我就给PA.1起个别名,将原来PA.1的地址扩展成一个32位的字地址,对32位的地址进行操作,这个是STM32允许的,必需可以的,STM32对所有的寄存器配置,都是对某个32位地址的操作,因此说白了,就是某个IO端口进行操作,这就是位带操作。
大白话说完,还是得回归官方介绍,不过这时候你在看,应该会好很多了。我们一步一步来,首先你应该知道的
位带区,和位带别名区,位带区,就是就是你想单独操作的IO的区域,也就是PA,PB……等这一堆IO口的内存所在区,而位带别名区,就是你给每一位重新起了个名字的那一片地址区域。可以看下表,M3内核存储器映射表,你能看到1M内存的BitBand区,还有与之对应的32M内存的BitBand别名区,因为你将每一位膨胀成为了一个32位的地址,所以相应的别名区的内存也会是位带区的32倍。
OK,现在我们应该能够知道,你想进行位带操作去操作某个IO口的某一位,那么在STM32的环境下,你应该去找该位对应的别名区的地址,找到了这个地址,对这个地址进行操作,那么实际上也就是对该位进行操作了,接下来,我们要去找位所对应的地址了。
官方给出了相应的计算公式,我们以外设部分为例,毕竟用的多的还是外设部分的端口,具体到PA.1把
AliasAddr= 0x42000000+((A‐0x40000000)*8+n)*4 =0x42000000+ (A‐0x40000000)*32 + n*4
AliasAddr是别名区的地址,A是GPIOA->ODR的地址,n是该端口的上的某一位,这里就是1,通过这个公式你可以找到对应的别名区的地址,接下来就是对这个地址进行操作了,你给他写1,该位输出1,写0,就输出0。
在这里我想解释以下,为什么这个公式是这个样子的,因为我也思考了很久!借助于下面这个图:
0x42000000是位带别名区域的起始地址,A是输出数据寄存器GPIOA->ODR的地址,A的地址先减去位带区基地址,得到的是相对于位带区基地址的偏移地址,那么膨胀之后还是一个偏移地址,是相对于位带别名区基地址的偏移量,加上位带别名区域基地址,就得到了其对应的别名区地址,这是总的原理,(n代表的是字节)
((A‐0x40000000)*8+n)*4 =0x42000000+ (A‐0x40000000)*32 + n*4
这部分是膨胀公式,乘8是先把单元内的每一位上升到字节的高度上,这样,你想设置第二位,就直接在原来的基地址上+2就可以了,确定完是第几位,再乘4,就是把位再上升到字的高度上,也就是每一位对应一个32位的字,这样最终的地址转换就完成,关键还是要注意两点,一是,两部分地址的互相转换,主要是每一部分的基地址。二就是位上升的32位地址这样的一个方法概念。
说到这里,基本已经介绍了80% 了,多数情况下,大家见到的代码,应该是以下这个样子,一共分为三步,
#define BITBAND(addr, bitnum) ((addr & 0xF0000000)+0x2000000+((addr &0xFFFFF)<<5)+(bitnum<<2))
#define MEM_ADDR(addr) *((volatile unsigned long *)(addr))
#define BIT_ADDR(addr, bitnum) MEM_ADDR(BITBAND(addr, bitnum))
第一步,就是我们上面分析的,得到位带别名区域的32位地址,至于第二步嘛,其实就是一个转换,给各位举个例子,如下,我想直接访问0x00000001这个地址,并且给这个地址写1,该怎么做呢,
# define ADDR 0x00000001
*(int *)ADDR = 1;
第二步的操作就是将第一步得到的32位地址,给转换成一个指针变量,并且操作这个地址里的值,唯一的区别,就是由于安全的考虑,多加了一个volatile 这样的关键字,但是他不会对我们产生其他的影响,而第三步,就是将前两部,结合在一起,根据传入的addr和bit计算得到32位的地址,然后强制类型转换,使得我们可以去操作这个地址里的值,OK,大功告成,整个的思路基本就是这样,应该不是很难把,至此相信各位已经能够理解什么是位带,以及该怎么去操作位带。
接下来,再写一种常用的位带操作的用法。由于上面的传入的addr是整个区域的基地址,因此,当你想去使用不同GPIO口的时候,采用上面的写法,你将麻烦需要多写好几个步骤,我自己常用的一种写法是下面这个样子的。
# define BITBAND_REG(Reg,Bit) (*((uint32_t volatile*)(0x42000000u + (((uint32_t)&(Reg) - (uint32_t)0x40000000u)<<5) + (((uint32_t)(Bit))<<2))))
# define LED0 BITBAND_REG(GPIOF->ODR,9)
# define LED1 BITBAND_REG(GPIOF->ODR,10)
短短的三行代码,就已经解决了所有问题,输出控制小灯泡,即使再换用其他的端口,改动括号内的内容即可。Reg是操作部分的基地址,Bit就是第几位了。
原理就是,我已经知道,GPIO部分的基地址是0x42000000u ,那么我每次传入具体的GPIOx->ODR寄存器,在定义中,对其取地址,这样可以灵活访问各个不用IO输出,相当于把我们的操作给具体化了,<<5,<<2这两个就是乘32,乘4这样的概念,只不过位操作,会更快一点。