力扣LCP 30. 魔塔游戏(贪心+小顶堆)

力扣LCP 30. 魔塔游戏(贪心+小顶堆)

LCP 30. 魔塔游戏

贪心

模拟过程,将之前扣减的血量都放入优先队列中,每次快死之前,就取出堆顶的元素(扣最多的血)给自己加上,这样的贪心思想能保证我们移动到尾部的元素是最少的

优先级队列priority_queue

这是一个拥有权值queue,其内部元素按照元素的权值排列。权值较高者排在最前优先出队。其中缺省情况下系统是通过一个max-heap以堆实现完成排序特性,表现为一个以vector表现的完全二叉树。

//升序队列  小顶堆 great 小到大
priority_queue <int,vector<int>,greater<int> > pq;
//降序队列  大顶堆 less  大到小 默认
priority_queue <int,vector<int>,less<int> > pq;

函数/方法

  • top() 访问队头
  • empty()
  • size()
  • push() / emplace
  • pop
  • swap
class Solution {
public:
    int magicTower(vector<int>& nums) {
        priority_queue<int,vector<int>,greater<int>>q;
        long long hp=1;
        long long neg=0;
        int count=0;
        for(int i=0;i<nums.size();i++)
        {
            hp+=nums[i];
        }
        if(hp<=0)return -1;

        hp=1;
        for(int i=0;i<nums.size();i++)
        {
            if(nums[i]<0){
                q.push(nums[i]);
            }
            while(hp+nums[i]<=0)
            {
                hp-=q.top();
                neg+=q.top();
                q.pop();
                count++;
            }
            hp=hp+nums[i];
        }
        return count;
    }
};

 

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