Screen position out of view frustum (screen pos 1155.000000, 650.000000, 5000.000000) (Camera rect 0 0 1155 650)
unity 在使用的时候报错如上。
前提:Projection:Perspective
原因分析:切割面最近和最远的值误差太大,一般不超过1000,可以适当调整这两个值的大小。
调整后:
Screen position out of view frustum (screen pos 1155.000000, 650.000000, 5000.000000) (Camera rect 0 0 1155 650)
unity 在使用的时候报错如上。
前提:Projection:Perspective
原因分析:切割面最近和最远的值误差太大,一般不超过1000,可以适当调整这两个值的大小。
调整后: