一.介绍
意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
主要解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁。
何时使用:当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。
如何解决:判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建。
关键代码:构造函数是私有的。
二.代码
2.1 懒汉模式
type singleton struct{}
var ins *singleton
func GetIns() *singleton{
if ins == nil {
ins = &singleton{}
}
return ins
}
缺点:非协程安全。当正在创建时,有协程来访问此时ins = nil就会再创建,单例类就会有多个实例了。
2.2 饿汉模式
type singleton struct{}
var ins *singleton = &singleton{}
func GetIns() *singleton{
return ins
}
缺点:如果singleton创建初始化比较复杂耗时时,加载时间会延长。
2.3 懒汉加锁
type singleton struct{}
var ins *singleton
var mu sync.Mutex
func GetIns() *singleton{
mu.Lock()
defer mu.Unlock()
if ins == nil {
ins = &singleton{}
}
return ins
}
缺点:虽然解决并发的问题,但每次加锁是要付出代价的
2.4 双重锁
type singleton struct{}
var ins *singleton
var mu sync.Mutex
func GetIns() *singleton{
if ins == nil {
mu.Lock()
defer mu.Unlock()
if ins == nil {
ins = &singleton{}
}
}
return ins
}
2.5 sync.Once实现
type singleton struct{}
var ins *singleton
var once sync.Once
func GetIns() *singleton {
once.Do(func(){
ins = &singleton{}
})
return ins
}
三.优缺点
优点:
- 在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。
- 避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。
缺点:没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。
四.使用场景
- 要求生产唯一序列号。
- WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来。
- 创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等。