Golang设计模式-单例模式

一.介绍

意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

主要解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁。

何时使用:当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。

如何解决:判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建。

关键代码:构造函数是私有的。

二.代码

2.1 懒汉模式

type singleton struct{}
var ins *singleton
func GetIns() *singleton{
    if ins == nil {
      ins = &singleton{}
    }
    return ins
}

缺点:非协程安全。当正在创建时,有协程来访问此时ins = nil就会再创建,单例类就会有多个实例了。

2.2 饿汉模式

type singleton struct{}
var ins *singleton = &singleton{}
func GetIns() *singleton{
     return ins
}

缺点:如果singleton创建初始化比较复杂耗时时,加载时间会延长。

2.3 懒汉加锁

type singleton struct{}
var ins *singleton
var mu sync.Mutex
func GetIns() *singleton{
    mu.Lock()
    defer mu.Unlock()
    if ins == nil {
       ins = &singleton{}
    }
    return ins
}

缺点:虽然解决并发的问题,但每次加锁是要付出代价的

2.4 双重锁

type singleton struct{}
var ins *singleton
var mu sync.Mutex
func GetIns() *singleton{  
   if ins == nil {
      mu.Lock()
       defer mu.Unlock()
       if ins == nil {
        ins = &singleton{}
       }
    }
    return ins
}

2.5 sync.Once实现

type singleton struct{}
var ins *singleton
var once sync.Once
func GetIns() *singleton {
    once.Do(func(){
       ins = &singleton{}
    })
    return ins
}

三.优缺点

优点:

  • 在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。
  • 避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。

缺点:没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。

四.使用场景

  • 要求生产唯一序列号。
  • WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来。
  • 创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等。
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