PCL贪婪投影三角化算法

一、原理

        将三维点通过法线投影到某一平面,然后对投影得到的点云作平面内的三角化,从而得到各个点的连接关系。在平面区域的三角化过程中用到了基于Delaunay的空间区域增长算法,该方法通过选取一个样本三角片作为初始曲面,不断扩张曲面边界,最后形成一张完整的三角网格曲面,最后根据投影点云的连接关系确定各原始三维点间的拓扑连接,所得的三角网格即为重建得到的曲面模型。

        贪婪投影三角化算法是一种对原始点云进行快速三角化的算法,该算法假设曲面光滑,点云密度变化均匀,不能在三角化的同时对曲面进行平滑和孔洞修复。

这里我们设置如下函数及参数:

  • 函数SetMaximumNearestNeighbors(int num)和SetMu(double mu),这两个函数的作用是控制搜索邻域大小。前者定义了可搜索的邻域数num,后者设置了样本点到最近邻域距离的乘积系数mu来获得每个样本点的最大搜索距离(是为了适应点云密度的变化)。
  • 函数SetSearchRadius(double radius),该函数设置了搜索半径radius,来确定三角化时K-邻近的球半径。
  • 函数SetMinimumAngle(double min)和SetMaximumAngle(double max),这两个函数是三角化后每个三角形的最大角和最小角。两者至少要符合一个。典型值分别是10和120度(弧度)。
  • 函数SetMaximumSurfaceAgle(double angle)和SetNormalConsistency(bool con),这两个函数是为了处理边缘或者角很尖锐以及一个表面的两边非常靠近的情况。为了处理这些特殊情况,函数SetMaximumSurfaceAgle(double angle)规定如果某点法线方向相对于采样点的法线偏离超过指定角度(注:大多数表面法线估计方法可以估计出连续变化的表面法线方向,即使在尖锐的边缘条件下),连接时不考虑该点。该角度是通过计算法向线段(忽略法线方向)之间的角度。函数SetNormalConsistency(bool con)保证法线朝向,如果设置为true,会值得算法保持法线方向一致,如果为false算法则不会进行发现一致性检查。

二、代码实现

我用的配置环境是:

    PCL1.8.0+VS2013环境配置

#include <pcl/point_types.h>  
#include <pcl/io/pcd_io.h>  
#include <pcl/io/ply_io.h>  
#include <pcl/io/obj_io.h>
#include <pcl/PolygonMesh.h>
#include <pcl/io/vtk_lib_io.h>
#include <pcl/kdtree/kdtree_flann.h>  
#include <pcl/features/normal_3d.h>  
#include <pcl/surface/gp3.h>  
#include <pcl/visualization/pcl_visualizer.h>  
#include <boost/thread/thread.hpp>  
#include <fstream>  
#include <iostream>  
#include <stdio.h>  
#include <string.h>  
#include <string>  

typedef pcl::PointXYZ PointT;
typedef pcl::PointCloud<PointT> PointCloudT;
int main(int argc, char** argv)
{
	//打开文件  
	//PointCloudT::Ptr cloud(new PointCloudT);
	//if (pcl::io::loadPCDFile<pcl::PointXYZ>("Bunny.pcd", *cloud) == -1)
	//{
	//	PCL_ERROR("Couldn't read file1 \n");
	//	return (-1);
	//}
	pcl::PolygonMesh mesh;
	pcl::io::loadPolygonFile("cat.obj", mesh);

	pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>);
	pcl::fromPCLPointCloud2(mesh.cloud, *cloud);
	// 估计法向量  
	pcl::NormalEstimation<pcl::PointXYZ, pcl::Normal> n;
	pcl::PointCloud<pcl::Normal>::Ptr normals(new pcl::PointCloud<pcl::Normal>);
	pcl::search::KdTree<pcl::PointXYZ>::Ptr tree(new pcl::search::KdTree<pcl::PointXYZ>);
	tree->setInputCloud(cloud);
	n.setInputCloud(cloud);
	n.setSearchMethod(tree);
	n.setKSearch(20);
	n.compute(*normals); //计算法线,结果存储在normals中  
	//* normals 不能同时包含点的法向量和表面的曲率  

	//将点云和法线放到一起  
	pcl::PointCloud<pcl::PointNormal>::Ptr cloud_with_normals(new pcl::PointCloud<pcl::PointNormal>);
	pcl::concatenateFields(*cloud, *normals, *cloud_with_normals);
	//* cloud_with_normals = cloud + normals  

	//创建搜索树  
	pcl::search::KdTree<pcl::PointNormal>::Ptr tree2(new pcl::search::KdTree<pcl::PointNormal>);
	tree2->setInputCloud(cloud_with_normals);

	//初始化GreedyProjectionTriangulation对象,并设置参数  
	pcl::GreedyProjectionTriangulation<pcl::PointNormal> gp3;
	//创建多变形网格,用于存储结果  
	pcl::PolygonMesh triangles;

	//设置GreedyProjectionTriangulation对象的参数  
	//第一个参数影响很大  
	gp3.setSearchRadius(200.0f);           //设置连接点之间的最大距离(最大边长)用于确定k近邻的球半径【默认值 0】  
	gp3.setMu(2.5f);                       //设置最近邻距离的乘子,以得到每个点的最终搜索半径【默认值 0】  
	gp3.setMaximumNearestNeighbors(100);   //设置搜索的最近邻点的最大数量  
	gp3.setMaximumSurfaceAngle(M_PI / 4);  // 45 degrees(pi)最大平面角  
	gp3.setMinimumAngle(M_PI / 18);        // 10 degrees 每个三角的最小角度  
	gp3.setMaximumAngle(2 * M_PI / 3);     // 120 degrees 每个三角的最大角度  
	gp3.setNormalConsistency(false);       //如果法向量一致,设置为true  

	//设置搜索方法和输入点云  
	gp3.setInputCloud(cloud_with_normals);
	gp3.setSearchMethod(tree2);

	//执行重构,结果保存在triangles中  
	gp3.reconstruct(triangles);

	//保存网格图  
	pcl::io::saveOBJFile("result.obj", triangles);

	// Additional vertex information  
	//std::vector<int> parts = gp3.getPartIDs();  
	//std::vector<int> states = gp3.getPointStates();  

	// 显示结果图  
	boost::shared_ptr<pcl::visualization::PCLVisualizer> viewer(new pcl::visualization::PCLVisualizer("3D Viewer"));
	viewer->setBackgroundColor(0, 0, 0);                  //设置背景  
	viewer->addPolygonMesh(triangles, "my");              //设置显示的网格
	//设置网格模型显示模式
	//viewer->setRepresentationToSurfaceForAllActors();   //网格模型以面片形式显示
	//viewer->setRepresentationToPointsForAllActors();    //网格模型以点形式显示
	viewer->setRepresentationToWireframeForAllActors();   //网格模型以线框图模式显示
	viewer->addCoordinateSystem(1.0);                     //设置坐标系  
	viewer->initCameraParameters();
	while (!viewer->wasStopped()){
		viewer->spinOnce(100);
		boost::this_thread::sleep(boost::posix_time::microseconds(100000));
	}

	return (0);
}

效果图如下:


注意:根据每个模型的点的大小不同,设置搜索半径要相对应改变,不然出不来效果图。

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### 回答1: Python-PCL是一个Python绑定库,它提供了对PointCloud库的访问。点云网格算法是将点云数据进行处理后生成一张网格表面的算法。网格可以使点云数据更容易可视、分析和处理。Python-PCL点云网格算法可以将点云数据分割成均匀分布的三角形网格,并构建一个平滑的网格表面。 Python-PCL点云网格算法的主要步骤包括: 1.加载点云数据并将其转换为PointNormal格式,以便于法线估计和网格操作。 2.对点云数据进行法线估计。该过程使用一种求点云曲率的技术,将每个点的法线计算出来,并保存在其对应的点中。 3.将法线信息与点云数据结合,构建一个SurfaceReconstruction3D对象来执行网格操作。在这个过程中,算法使用一个梯度下降优算法,将点云数据映射到一个均匀分布的三角形网格上。优约束条件限制每个三角形的边长,使网格表面更加平滑。 4.最后根据三角形间的相交情况对网格进行修复,并输出网格数据。在这个过程中,算法检查每个三角形是否与其他三角形相交,并尝试通过联通、压缩网格等修复操作,使网格曲面更加平滑。 Python-PCL点云网格算法是一种实现点云数据可视、处理和分析的有效工具。在3D打印、机器人视觉和虚拟现实等领域都有广泛的应用。 ### 回答2: Python-PCL是一个Python的PCL(点云库)封装库,允许用户在Python中使用PCL中的众多算法。点云网格算法就是Python-PCL之中的一个非常重要的算法。 点云网格算法是将点云数据转为网格表示的过程,在这个过程中,将点云数据转换为一个等间距的二元矩阵表示。由于点云数据是一个由众多点组成的体,因此,这个矩阵是被空缺的网格填充而成的。在这个过程中,点云数据通过多次计算,不断地从自由形状变为一种规则形状,从而提高点云数据的处理效率。 点云网格算法是通过点云曲面重构的算法实现的。曲面重构算法能够将点云数据转为一个规则的几何模型,从而为相关应用提供了非常大的便捷,因此,点云网格算法的应用非常广泛,例如:机器视觉,三维打印等方面。在Python-PCL的应用中,点云网格算法的实现基于VTK(Visualization ToolKit)工具包,通过VTK包中的vtkPolyDataMapper类实现点云网格。 点云网格算法的实现需要通过多次迭代计算,使点云数据沿着均匀分布的空间方向发生变,从而最终能够得到一种规则的几何形状。在实际应用中,点云数据可能会受到很多干扰,例如:噪音、数据不完整等因素,这对点云网格算法的计算效率提出了非常高的要求,因此,Python-PCL提供了一系列优算法来满足实际应用的需求。 ### 回答3: Python-PCL是Point Cloud Library的Python封装库,提供了一组Python模块,可以在Python中使用PCL的功能。PCL是一个C++库,是开发点云处理算法和应用的一流工具,具有许多点云处理功能,如配准、滤波、分割、聚类、特征提取和识别等。 点云网格是一种将点云转为网格模型的技术。在点云数据中,所有的点都是离散的,而在网格模型中,点是有序的,因此点云网格是将离散的点云数据转换为有序的网格数据的过程。 Python-PCL库提供了函数pcl.surface包来执行点云到三角网格转换,使用点云同步方法定义的半径搜索方式构建三角网格。 下面是一个简单的例程,它将点云转换为三角网格: ```python import pcl cloud = pcl.PointCloud.PointXYZRGB() mesh = cloud.make_mesh_cuboid() print('PointCloud before meshing') print(cloud) print('PointCloud after meshing') print(mesh.cloud) print(mesh.polygons) ``` 该例程首先定义了一个PointCloud对象,然后使用make_mesh_cuboid()函数将其转换为三角网格。最后,程序将输出PointCloud以及转换后的mesh。由于make_mesh_cuboid()函数是在一个立方体形状上生成网格对象,因此输出结果可能会有所不同。 总体而言,Python-PCL是一个非常强大的工具,它为Python程序员提供了使用点云数据处理的功能。尤其是对于点云网格算法,Python-PCL提供了一个方便的方式来将点云数据转换为有序的网格数据。这个库是在点云领域做开发非常有帮助的,它为点云的开发和应用提供了大量的可靠和高效的处理工具。

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