贝塞尔曲线

0.基本概念

  https://blog.csdn.net/sinat_35676815/article/details/120884682

1.参考代码

#include <iostream>
#include <vector>
#include <cmath>

// 定义点坐标结构体
struct Point {
    double x;
    double y;
};

// 计算组合数C(n, i)
int binomial(int n, int i) {
    int res = 1;
    for (int j = 1; j <= i; j++) {
        res *= (n - j + 1);
        res /= j;
    }
    return res;
}

// 计算贝塞尔曲线上的点坐标
Point bezier(std::vector<Point>& controlPoints, double t) {
    Point res = {0, 0};
    int n = controlPoints.size() - 1;
    for (int i = 0; i <= n; i++) {
        int b = binomial(n, i);
        double u = pow(1 - t, n - i) * pow(t, i);
        res.x += b * u * controlPoints[i].x;
        res.y += b * u * controlPoints[i].y;
    }
    return res;
}

int main() {
    std::vector<Point> controlPoints = {{0, 0}, {2, 3}, {4, 2}, {6, 3}, {8, 0}};
    const int resolution = 100;
    for (int i = 0; i <= resolution; i++) {
        double t = i / static_cast<double>(resolution);
        Point p = bezier(controlPoints, t);
        std::cout << p.x << ", " << p.y << std::endl;
    }
    return 0;
}
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