UGUI源码
以设置color为例 如果你调用了 sprite.color = Color.red
首先color这个属性是在父类Graphic中的字段,如图如果你去set颜色的话 会调用 SetVerticesDirty()函数
函数长这样。
其中调用了CanvasUpdateRegistry.RegisterCanvasElementForGraphicRebuild()方法 并且传入本身
层层调用会发现最后调用到了这个函数
这个函数也就是把这个接口加入到队列里面,队列什么时候会调用呢
一个名为PerformUpdate()的函数内调用的 可以看到会调用这个接口的 rebuild函数也就是Graphic的Rebuild函数
然后会调用到 UpdateGeometry(),最后会调用到OnPopulateMesh()函数
在这里完成了 网格的重建以及颜色 uv信息等更新
PerformUpdate()这个函数什么时候调用的呢?
查看引用得知 是注册了一个事件,那这个时间从官网可以看到 是每次相机刷新之前会调用一次 ,也就是说顺序大概是
1. 把要改动的graphic加入到全局队列当中
2.然后摄像机每次渲染之前全部调用这些graphic的Rebuild()函数 最后调用到了自身的OnPopulateMesh()函数 然后刷新