Blender导出SMD文件格式

 一.Blender导出SMD文件

     SMD文件:为描述场景的格式文件 = light(光照) + Camera(视角) + 静态数据 + + animation(顶点动画/骨骼动画)。内容为文本格式,直接使用Notepad++进行编辑。

     obj文件:为描述静态模型的格式文件= vertex(顶点) + vertex normal(顶点法向向量) + UV(纹理映射坐标) + mtl(材质,纹理)。内容为文本格式,直接使用Notepad++进行编辑。

     fbx文件:为描述动态模型的格式文件 = 静态数据 + animation(顶点动画/骨骼动画)。

     dae文件:为描述场景的格式文件 = light(光照) + Camera(视角) + 静态数据 + + animation(顶点动画/骨骼动画) 。

     blend文件:blender操作记录文件,直接使用blender打开。

     <1.Blender Source Tool插件下载(选择对应的版本进行下载).

       Blender Source Tools: Release Archives (steamreview.org)

     

     <2.插件安装:

           编辑->偏好设置->插件->安装 选择blender_source_tools_3.0.3.zip压缩包,并勾选插件,重启Blender。

           

     <3.SMD文件导出:

          场景属性-Source Engine Export,填写导出选项。

          

          文件-导出-导出SMD文件。

          

二.SMD文件格式

       指导wiki:SMD - Valve Developer Community (valvesoftware.com)

      <1.header:版本信息

            

      <2.nodes:骨骼信息,骨骼ID + 骨骼名称 + 父骨骼ID

           

      <3.skeleton:骨架动画信息,骨骼ID + 骨骼坐标 + 骨骼旋转角度

           

      <4.triangles:三角面信息

              顶点1:父骨骼ID + 顶点坐标 + 法向向量 + UV + 连接骨骼数 + 骨骼ID + 权重

              顶点2:父骨骼ID + 顶点坐标 + 法向向量 + UV + 连接骨骼数 + 骨骼ID + 权重

              顶点3:父骨骼ID + 顶点坐标 + 法向向量 + UV + 连接骨骼数 + 骨骼ID + 权重

              

             

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