Kinect识别右手,模拟点击按钮

Cavas的Render Mode在是Screen Space-Camer模式

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Lesson : MonoBehaviour
{

    public Image rightHand;//手势图片
    public Canvas canvas;
    public Image btn1;
    public GameObject cow;
    
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (KinectManager.Instance.IsUserDetected())
        {
            //检测到玩家
            long userID = KinectManager.Instance.GetPrimaryUserID();//获取人物ID
            //获取右手的位置
            int jointType = (int)KinectInterop.JointType.HandRight;
            if (KinectManager.Instance.IsJointTracked(userID, jointType))
            {
                //关节点被追踪到
                Vector3 leftHandPos = KinectManager.Instance.GetJointKinectPosition(userID, jointType);
                Vector3 rightHandScreenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(l
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