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转载 [Unity] A-Star(A星)寻路算法

在游戏中,有一个很常见地需求,就是要让一个角色从A点走向B点,我们期望是让角色走最少的路。嗯,大家可能会说,直线就是最短的。没错,但大多数时候,A到B中间都会出现一些角色无法穿越的东西,比如墙、坑等障碍物。这个时候怎么办呢? 是的,我们需要有一个算法来解决这个问题,算法的目标就是计算出两点之间的最短路径,而且要能避开障碍物。 原文地址:http://www.cnblogs.com/yang

2017-07-24 22:29:33 8068

转载 设计模式之设计原则

 摘自《大话设计模式》程杰开放封闭原则(ASD)       “对于拓展是开放的,对于更改是关闭的”做任何一个功能模块的时候不要指望它不会再修改,有需求就有修改,当有新的需求的时候我们可以扩展功能,但是不能修改他的原有功能。遵循这个原则的好处是“可维护、可扩展、可复用、灵活性好”。 依赖倒置原则(DIP)       A.高层模块不应该依赖底层模块两个都应该依赖抽象       B.抽象不应该依赖...

2017-07-22 17:34:49 259

原创 大话理解网络传输

信息在网络中的传递分为下面几层 OSI七层:应用层,表示层,会话层,运输层,网络层,数据链路层,物理层TCP/IP:应用层,运输层,网际层,网络接口层结合两者:应用层,运输层,网络层,数据链路层,物理层 每一层的作用应用层:通过应用进程间的交互完成特定网络应用运输层:负责向两个进城之间的通信提供通用的数据传输服务。(tcp/udp)网络层:把运输层产生的报文段或用户

2017-07-22 16:47:27 875

原创 C++大整数相加减

再规定的长度之内可以用数组去存储,但是不确定长度的情况下就需要去用字符串。#include #include #include using namespace std; int main() { //把a,b两个数放入字符串里面,两字符串相加,先让他们的长度相同。 string a; string b; string sum;

2017-07-21 19:27:02 635

原创 C#Socket通信

服务端using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Threading.Tasks;name

2017-07-20 21:25:45 438

原创 数据持久化之Json

简单理解:Json是一种文件类型,对应txt。txt里面的 数据是string类型的,而jason里面的类型使我们自定义的类型,存入的时候也是我们自定义类型存入。对json的操作有两种,一种是unity自带的库JsonUtility,另外一种是litJson。第一种:JsonUtility[Serializable]//证明要进行序列化    public class Person

2017-07-20 16:03:40 1461

原创 C#委托与事件

C#里面的委托与C++里面的函数指针类似。委托是一种自定义类型,是一种函数类型(理解为自定义的一种变量)。delegate void input(string);//这样声明了一个可以存放函数的类型,要求函数是返回值为void,有一个string的参数。Input相当于是个类型名,不是变量名因此需要声明一个变量input a=aaa;///a是input类型的变量,aaa是static

2017-07-20 14:44:04 274

原创 C#基础知识点

1.类中的静态成员函数,静态变量,只能用类名调用,不能用对象调用(C++可以)2.值类型:简单类型,结构体类型,枚举类型 引用类型:类,数组,接口,委托,string,当结构体作为类的字段或属性时在堆中,结构体实例在栈中,字段指向栈3.值类型不允许未null,引用类型可以4.Out与ref都是传递内存,ref在调用的时候要进行初始化,out可以不初始化,out指定的参数在进入函数时

2017-07-20 13:52:51 300

整理的几个RPG游戏技能特效

粒子特效,自己做rpg游戏时候整理的,只有七八个,都是精髓。就这么多了。物理攻击与魔法攻击的效果。

2018-04-13

MFC的多点触控双人画图

实现功能有:多点触控,分屏画图,保存图片,更改画笔颜色(一种,可扩展)

2018-03-24

unity+tuio实现触屏demo

unity+tuio协议的多点触控,简单的Demo...........................

2017-11-16

winform画图软件

winform写的仿windows画图软件,铅笔,橡皮,颜色,粗细,存储,打开等基本功能。

2017-10-10

学籍管理系统,成绩管理系统(C#)

数据库课程设计,基于C#的学籍管理系统,稍微改下就可以是其他的管理系统

2017-05-28

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