基于Kinect体感的仿真对抗游戏系统

项目意义:

  1、Kinect的研究和应用在国内外都呈现出比较高的热潮,相关技术,如人脸识别、动态跟踪、手势识别等均出现了比较优越的实际效果。让机器人能够实时跟踪人的动作功能并完成与人的沟通互动是机器人研究领域的一个新的领域,尤其是用于此方面娱乐游戏功能的机器人更有广阔的发展前景。而具有动态跟踪、手势识别、高精度仿真等功能的对抗机器人将能够很大程度上实现人机交互,在这个全新领域是很好的应用实践;

  2、目前大众化的游戏系统大多是实体、虚拟分离,参与者在体验的过程中趣味单一、收益面十分狭隘,甚至在某些方面会产生负面作用。这套基于Kinect体感的仿真对抗游戏系统,可以很好地双相结合实体游戏、虚拟游戏的优势,充分带给参与者一种全新的游戏体验。在游戏过程中参与者需要手脑并用操控机器,还要思考与敌方对抗的战略、与队友的合作等等因素,相比传统游戏的单一、局限性,仿真对抗游戏系统真正实现游戏的目的,且是Kinect、人机交互机器人等科技领域很好的尝试应用,在引导青少年关注科技发展方面也有一定意义;

  3、对目前大众游戏娱乐市场的进一步优化、发展、革新将起到引领、推动作用。

Video:https://www.bilibili.com/video/av40175462

GitHub:https://github.com/666DZY666/Body-sense-simulation-against-game-system-based-on-Kinect

公众号:https://mp.weixin.qq.com/s/I7k7uSitydYvqX75QD-W_g

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