一个开源跨平台嵌入式USB设备协议:TinyUSB

概述

        TinyUSB 是一个用于嵌入式系统的开源跨平台 USB 主机/设备堆栈,设计为内存安全,无需动态分配,线程安全,所有中断事件都被推迟,然后在非 ISR 任务函数中处理。查看在线文档以获取更多详细信息。

源码链接:GitHub - chjun8/tinyusb: An open source cross-platform USB stack for embedded system

.
├── docs            # Documentation
├── examples        # Examples with make and cmake build system
├── hw
│   ├── bsp         # Supported boards source files
│   └── mcu         # Low level mcu core & peripheral drivers
├── lib             # Sources from 3rd party such as freeRTOS, fatfs ...
├── src             # All sources files for TinyUSB stack itself.
├── test            # Tests: unit test, fuzzing, hardware test
└── tools           # Files used internally

入门

有关使用 TinyUSB 及其实现方式的信息,请参阅在线文档。

我们使用GitHub Discussions作为我们的论坛。这是向社区提出问题和建议或讨论基于 TinyUSB 的项目的好地方。

对于错误和功能请求,请提出问题并遵循那里的模板。

查看入门指南,将 TinyUSB 添加到您的项目或构建示例。如果您是 TinyUSB 的新手,我们建议您从cdc_msc示例开始。

请参阅移植指南以添加对新 MCU 和板的支持。

设备堆栈

通过动态更改 USB 描述符、挂起、恢复和远程唤醒等低功耗功能来支持多种设备配置。支持以下设备类别:

  • 音频等级 2.0 (UAC2)
  • 蓝牙主机控制器接口 (BTH HCI)
  • 通信设备类 (CDC)
  • 设备固件更新 (DFU):DFU 模式 (WIP) 和运行时
  • 人机接口设备 (HID):通用(输入和输出)、键盘、鼠标、游戏手柄等...
  • 海量存储类 (MSC):具有多个 LUN
  • 乐器数字接口 (MIDI)
  • 与 RNDIS 网络、以太网控制模型 (ECM)、网络控制模型 (NCM)
  • 测试与测量类 (USBTMC)
  • 视频等级 1.5 (UVC):正在进行中
  • 具有通用输入和输出端点的供应商特定类支持。可与 MS OS 2.0 兼容描述符一起使用,无需 INF 文件即可加载 winUSB 驱动程序。
  • 具有供应商特定类的WebUSB

如果您有特殊要求,可以使用usbd_app_driver_get_cb()编写自己的类驱动程序,而无需修改堆栈。以下是 RPi 团队如何添加重置接口raspberrypi/pico-sdk#197

主机堆栈

  • 人机接口设备 (HID):键盘、鼠标、通用
  • 海量存储类 (MSC)
  • 通信设备类别:CDC-ACM
  • 通过 USB 的供应商串行:FTDI、CP210x
  • 具有多级支持的集线器

与设备堆栈类似,如果您有特殊要求,可以使用usbh_app_driver_get_cb()编写自己的类驱动程序,而无需修改堆栈。

TypeC PD 堆栈

  • 支持 USB Type-C 的供电 3.0 (PD3.0) (WIP)
  • 超早期阶段,仅用于测试目的
  • 仅支持STM32 G4

操作系统抽象层

TinyUSB 是完全线程安全的,它将所有中断服务请求 (ISR) 事件推送到中央队列,然后在非 ISR 上下文任务函数中对其进行处理。它还使用信号量/互斥体来访问共享资源,例如通信设备类 (CDC) FIFO。因此,堆栈需要使用操作系统的一些基本 API。以下操作系统已经得到开箱即用的支持。

支持的CPU

支持以下 CPU,请查看支持的设备以获取每个 CPU 的驱动程序和功能的完整列表。

支持以下 CPU,请查看支持的设备以获取每个 CPU 的驱动程序和功能的完整列表。

制造商家庭
全志F1C100/F1C200
模拟MAX3421E(USB主机扩展板)
布里格泰克FT90x
博通BCM2711、BCM2837
对话DA1469x
乐鑫ESP32 S2、S3
兆易创新GD32VF103
英飞凌XMC4500

微芯片

萨姆 | D11、D21、D51、E5x、G55、L2x、E7x、S7x、V7x

---+-------------------------------------------------------- ----------+

图片| 24、32mm、32mk、32mx、32mz、dsPIC33

心灵感应毫米32
北欧半导体nRF52833、nRF52840、nRF5340
新唐NUC 120, 121, 125, 126, 505

恩智浦

iMXRT | RT10xx、RT11xx

------+---------------------------------------- ----------+

动力学|吉隆坡,K32L2

------+---------------------------------------- ----------+

液化石油气 | 11u、13、15、17、18、40、43、51u、54、55

------+---------------------------------------- ----------+

MCX | A15、N9

树莓派RP2040
瑞萨接收| 63N、65N、72N
RA | 4M1、4M3、6M1、6M5
西拉布斯EFM32GG12
索尼CXD56
意法半导体STM32F0、F1、F2、F3、F4、F7、H7、G0、G4、L0、L1、L4、L4+ U5、WB
TIMSP430、MSP432E4、TM4C123
价USB埃普特里
世界卫生大会CH32F20x、CH32V307、

执照

文件夹中的所有 TinyUSB 源src均已获得 MIT 许可证的许可,完整许可证位于此处。但是,每个文件都可以单独许可,尤其是libhw/mcu文件夹中的文件。请确保您了解项目中使用的文件的所有许可条款。

文档

 移植教程,后续补上,蟹蟹参阅!!!

STM32 移植参考文章:

1、TinyUSB 基本使用 – TaterLi 个人博客

2、【RT-Thread】 TinyUSB挂载成U盘和文件系统,基于STM32F405RG-CSDN博客

ESP32 移植参考文章:4. ESP32S3 使用USB 加载SD_SDIO 当作 U盘使用_esp32的usb使用-CSDN博客 

MM32 移植参考文章:基于 TinyUSB 协议栈实现 CMSIS-DAP_开源usb协议栈-CSDN博客

  • 23
    点赞
  • 26
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
设计模式是在软件开发中常用的一种编程思想,它提供了一种解决问题的方法论,可以帮助开发者更加灵活和高效地开发软件。基于qt4开源跨平台开发框架的PDF设计模式主要包括以下几个方面。 首先,观察者模式是一种常用的设计模式,它可以用于实现PDF文件的订阅和通知功能。通过该模式,用户可以选择关注自己感兴趣的PDF文件,并在文件更新时接收到通知。 其次,工厂模式是常用的创建型设计模式,它可以帮助开发者根据需要创建不同类型的PDF文件。例如,可以使用工厂模式创建基本的PDF文件、加密的PDF文件或者带有水印的PDF文件。 再次,装饰器模式是一种结构型设计模式,可以用于在不修改现有代码的情况下为PDF文件添加额外的功能。开发者可以通过装饰器模式为PDF文件添加页眉、页脚、书签等功能,同时保持原有的PDF文件结构和功能不受影响。 此外,策略模式也是常用的设计模式之一,在PDF开发中可以用于实现不同的压缩策略和加密策略。通过策略模式,开发者可以根据需求选择不同的策略来实现对PDF文件的处理和管理。 最后,单例模式是一种创建型设计模式,可以确保在整个应用程序中只有一个PDF文件实例。通过单例模式,可以在不同的模块中共享同一个PDF文件对象,避免资源浪费和数据冲突。 总而言之,设计模式在基于qt4开源跨平台开发框架的PDF开发中具有重要的作用。以上提到的几种设计模式可以帮助开发者更好地组织和管理PDF文件,提高开发效率和代码的可维护性。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Ch_champion

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值