交并比的概念、代码详解

目录

理论

衡量锚框与真实边界框之间的相似性
计算的iou是每一个锚框(anchor box)和每一个真实边界框(gt bounding box)的交并比。
交并比的计算,此处参考《动手学》的代码,并做了详细的解释
在这里插入图片描述

代码

def box_iou(boxes1,boxes2):
  #输入:boxes1:[boxes1数量,4],boxes2:[boxes2数量,4],boxes1是锚框,boxes2是真实gt边界框
  # 输出:交并比[boxes1数量,boxes2数量]
  #定义lambda表达式,计算矩形框的面积
  box_area = lambda boxes:((boxes[:,2]-boxes[:,0])*(boxes[:,3]-boxes[:,1]))
  #计算锚框(anchor box)的面积,[boxes1数量]
  areas1 = box_area(boxes1)
  #计算真实边界框gt bounding box的面积,[boxes2数量]
  areas2 = box_area(boxes2)
  #计算交集左上点的坐标,[boxes1数量,boxes2数量,2]见下图
  inter_upperlefts = torch.max(boxes1[:,None,:2],boxes2[:,:2])
  #计算交集右下点的坐标,[boxes1数量,boxes2数量,2]原理同上
  inter_lowerrights = torch.min(boxes1[:,None,2:],boxes2[:,2:])
  #得到交集的宽和高,[boxes1数量,boxes2数量,2],clamp限制输出最小为0(min=0)
  inters = (inter_lowerrights - inter_upperlefts).clamp(min=0)
  #得到交集的面积[boxes1数量,boxes2数量]
  inter_areas = inters[:,:,0]*inters[:,:,1]
  #得到并集的面积[boxes1数量,boxes2数量],此处又用到了广播机制
  union_areas = areas1[:,None] + areas2 - inter_areas
  #得到交并比[boxes1数量,boxes2数量]
  return inter_areas/union_areas
inter_upperlefts = torch.max(boxes1[:,None,:2],boxes2[:,:2])
#个人觉得此处用了广播机制,boxes1:[n1,1,2],boxes2:[n2,2],所以boxes2扩充至[n1,n2,2],boxes1扩充至[n1,n2,2],也就是对每个boxes1的锚框都要和所有的gt框进行iou的计算。
#关于torch.max,在此处类同torch.maximum
a1 = torch.tensor([2,3])
a2 = torch.tensor([1,4])
torch.max(a1,a2)
>tensor([2, 4])

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㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 2. 判断两点是否重合 3. 矢量叉乘 4. 矢量点乘 5. 判断点是否在线段上 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 7. 求矢量夹角 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 3. 点到线段的最近点 4. 点到线段所在直线的距离 5. 点到折线集的最近距离 6. 判断圆是否在多边形内 7. 求矢量夹角余弦 8. 求线段之间的夹角 9. 判断线段是否相交 10.判断线段是否相交但不交在端点处 11.求线段所在直线的方程 12.求直线的斜率 13.求直线的倾斜角 14.求点关于某直线的对称点 15.判断两条直线是否相交及求直线交点 16.判断线段是否相交,如果相交返回交点 ㈢ 多边形常用算法模块 1. 判断多边形是否简单多边形 2. 检查多边形顶点的凸凹性 3. 判断多边形是否凸多边形 4. 求多边形面积 5. 判断多边形顶点的排列方向,方法一 6. 判断多边形顶点的排列方向,方法二 7. 射线法判断点是否在多边形内 8. 判断点是否在凸多边形内 9. 寻找点集的graham算法 10.寻找点集凸包的卷包裹法 11.判断线段是否在多边形内 12.求简单多边形的重心 13.求凸多边形的重心 14.求肯定在给定多边形内的一个点 15.求从多边形外一点出发到该多边形的切线 16.判断多边形的核是否存在 ㈣ 圆的基本运算 1 .点是否在圆内 2 .求不共线的三点所确定的圆 ㈤ 矩形的基本运算 1.已知矩形三点坐标,求第4点坐标 ㈥ 常用算法的描述 ㈦ 补充 1.两圆关系 2.判断圆是否在矩形内 3.点到平面的距离 4.点是否在直线同侧 5.镜面反射线 6.矩形包含 7.两圆交点 8.两圆公共面积 9. 圆和直线关系 10. 内切圆 11. 求切点 12. 线段的左右旋 13.公式
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