Unity3D错误集锦 一、从数组中获取选中的gameObject的名字 此时名字的格式为:objectName+(Clone);因为运行场景时,数组会clone原来的GameObject产生一个运行时的克隆体,为区分原来的(自定义的)gameObject,会在新的克隆体上的名字后附加上(Clone)组成objectName(Clone),所以应该注意的是,数组中操作的是克隆体,从数组中获取gameObject的名字是objectName(Clone)这种形式!!!(新手拙见)