[DirectX]D3DXCreateTextureFromResourceEx加载工程里的BMP

        这个是类似于MFC加载IDB_开头的图片,主要作用就是把一些不想让人看到的图片直接打包进exe,防止被修改,多用于企业Logo。

1.把BMP导入工程,资源文件夹右键,添加,资源,选择Bitmap导入

 

 导入成功

 2.新建Texture和Sprite

LPDIRECT3DTEXTURE9          g_LogoTexture = NULL;
LPD3DXSPRITE                g_LogoSprite = NULL;

3.创建Sprite,加载图片

D3DXCreateSprite(pd3dDevice, &g_LogoSprite);
D3DXCreateTextureFromResourceEx(pd3dDevice,DXUTGetHINSTANCE(),
        MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1),//图片的IDB名称
		500,//图片尺寸
		66,//图片尺寸
		0,
		NULL,
		D3DFMT_R8G8B8,
		D3DPOOL_MANAGED,
		D3DX_FILTER_NONE,
		D3DX_FILTER_NONE,
		0xFF000000,
		NULL,
		NULL,
		&g_LogoTexture);

4.在Render里面显示

D3DXVECTOR3 center = D3DXVECTOR3(0, 0, 0);
g_LogoSprite->Begin(D3DXSPRITE_ALPHABLEND);
g_LogoSprite->Draw(g_LogoTexture, NULL, NULL, &center, 0xffffffff);
g_LogoSprite->End();

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