本期我们继续为大家进行小型太空射击游戏的后续教程
本期教学重点
6.控制相机
7.物理学入门
小型太空射击游戏教程篇幅较长,分为四篇,本篇为第三篇,有小伙伴没有看小型太空射击游戏(二)可以先去看一下
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6.控制相机
如果宇宙飞船不能移动,它并不是真正有用的东西。在本部分中,您将让玩家控制飞船。
为此,您需要处理两件事:相机和物理系统。不用担心,您今天不需要学习亚原子粒子物理学!
首先,您需要设置飞船:
1:在“层次结构”窗口中选择 Spaceship
2:使用Inspector 窗口将其位置设置为(X:10.66,Y:1.99,Z:10)。
3:将Rotation设置为(X:270,Y:0,Z:0)。
“检查器”窗口中的值将与下面显示的值匹配。
那么我是如何得出这些价值观的呢?它们实际上是相当随机的。
在开发游戏时,我将对象放置在这些起始位置。如果您制作了游戏,则可能选择了不同的位置。
在“游戏”视图中,您可以看到飞船离相机太近了。
有两种方法可以解决此问题。您可以将飞船再移回去,也可以重新配置摄像机。准备成为相机助手!
在层次结构