Unity小游戏教程系列 | 创建小型太空射击游戏(三)

本教程是Unity小型太空射击游戏系列的第三部分,重点介绍如何控制相机和引入初步的物理学概念。内容包括设置飞船的位置和旋转,调整相机视角,使用正交投影,添加移动和旋转脚本,处理屏幕包裹,以及引入刚体和碰撞器以实现物理交互。教程还强调了避免CPU开销和正确设置碰撞检测的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本期我们继续为大家进行小型太空射击游戏的后续教程

本期教学重点

6.控制相机

7.物理学入门

小型太空射击游戏教程篇幅较长,分为四篇,本篇为第三篇,有小伙伴没有看小型太空射击游戏(二)可以先去看一下

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6.控制相机

如果宇宙飞船不能移动,它并不是真正有用的东西。在本部分中,您将让玩家控制飞船。

为此,您需要处理两件事:相机和物理系统。不用担心,您今天不需要学习亚原子粒子物理学!

首先,您需要设置飞船:
1:在“层次结构”窗口中选择 Spaceship
2:使用Inspector 窗口将其位置设置为(X:10.66,Y:1.99,Z:10)。
3:将Rotation设置为(X:270,Y:0,Z:0)。

“检查器”窗口中的值将与下面显示的值匹配。

在这里插入图片描述
那么我是如何得出这些价值观的呢?它们实际上是相当随机的。

在开发游戏时,我将对象放置在这些起始位置。如果您制作了游戏,则可能选择了不同的位置。

在“游戏”视图中,您可以看到飞船离相机太近了。

在这里插入图片描述
有两种方法可以解决此问题。您可以将飞船再移回去,也可以重新配置摄像机。准备成为相机助手!

在层次结构

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