UGUI--------UI以及3D物体显示在鼠标点击位置

1、鼠标的点击的位置—赋值给3D物体

 float distance=5;
    /// <summary>
    /// 赋值鼠标位置给3D物体
    /// </summary>
    void MouseTo3DPos()
    {
        Vector2 mousePosition = Input.mousePosition;
        Vector3 targetPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(mousePosition.x, mousePosition.y, distance));
        cube.position = targetPosition;
    }

2、鼠标的点击位置—赋值给UI物体
2.1、当UI的Canvas的RenderMode为Screen Space–Overlay

  public Text m_text;
    void MouseToUI()
    {
        Vector3 mousePosition = Input.mousePosition;
        m_text.transform.position = mousePosition;
    }

2.2、当UI的Canvas的RenderMode为World Space,其中m_text.transform .parent为该Text所在Canvas.

 void MouseToUI()
    {
        Vector2 localPoint;
        RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(m_text.transform .parent .GetComponent <RectTransform >(), Input.mousePosition, Camera.main , out localPoint);
        m_text.transform.localPosition = localPoint;

    }
  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值