Unity 鼠标点击或触摸任意拖动UGUI的方法

本文介绍了如何在Unity中使用DragController脚本来实现UI组件的鼠标拖动和触摸移动功能,通过EventSystems接口处理PointerDown、Drag和PointerUp事件,实现精确的交互效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在Unity中,如果要通过鼠标拖到UI组件或者触摸移动UI组件,可以使用EventSystems下的方法。

具体实现如下:

新建一个脚本,DragController.cs:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class DragController : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IDragHandler, IPointerUpHandler
{
    private RectTransform tran;
    private Vector2 pointerOffset;

    private void Awake()
    {
        tran = GetComponent<RectTransform>();
    }

    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        // 计算触摸点与拖动对象的偏移量
        pointerOffset = eventData.position - (Vector2)tran.position;
    }

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        // 更新拖动对象的位置
        tran.position = eventData.position - pointerOffset;
    }

    public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
    {
        // 重置偏移量
        pointerOffset = Vector2.zero;
    }
}

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