C#复习-基础篇
最近要考.Net,就顺便总结了下相关概念,并提供了相关例题。如有错误或不当之处,请赐教。
一、基础代码块
1.1 基本程序结构
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace StudyTest01
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
}
}
}
注意:
Main
函数在每个项目中以单例形式存在,入口在Program
类中。
1.2 输出"Hello, Wang!"
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace StudyTest01
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Hello, Wang!"); // 向控制台输出内容
Console.ReadKey(); // 保持焦点,如果没有使用此语句,程序运行完成后立即终止
}
}
}
Hello, Wang!
1.3 改变控制台输出颜色
- 代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace StudyTest01
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; // 改变控制台输出颜色为绿色
Console.WriteLine("Hello, Wang!"); // 向控制台输出内容
Console.ReadKey(); // 保持焦点,如果没有使用此语句,程序运行完成后立即终止
}
}
}
- 结果
二、数据类型
2.1 分类
2.1.1 值类型
值类型变量可以直接分配给一个值。它们是从类
System.ValueType
中派生的。
类型 | 描述 | 默认值 |
---|---|---|
bool | 布尔值 | False |
byte | 8 位无符号整数 | 0 |
char | 16 位 Unicode 字符 | ‘\0’ |
decimal | 128 位精确的十进制值,28-29 有效位数 | 0.0M |
double | 64 位双精度浮点型 | 0.0D |
float | 32 位单精度浮点型 | 0.0F |
int | 32 位有符号整数类型 | 0 |
long | 64 位有符号整数类型 | 0L |
sbyte | 8 位有符号整数类型 | 0 |
short | 16 位有符号整数类型 | 0 |
uint | 32 位无符号整数类型 | 0 |
ulong | 64 位无符号整数类型 | 0 |
ushort | 16 位无符号整数类型 | 0 |
2.1.2 引用类型
对象(Object)类型
是 C# 通用类型系统(Common Type System - CTS)中所有数据类型的终极基类。Object 是System.Object
类的别名。当一个值类型转换为对象类型时,则被称为
装箱
;另一方面,当一个对象类型转换为值类型时,则被称为拆箱
。
动态数据类型
可以存储任何类型的值。这些变量的类型检查是在运行时
发生的。
字符串(String)类型
允许您给变量分配任何字符串值。字符串(String)类型是System.String
类的别名。它是从对象(Object)类型派生的。字符串(String)类型的值可以通过两种形式进行分配:引号和 @引号。
2.1.3 指针类型
指针类型
变量存储另一种类型的内存地址。C# 中的指针与 C 或 C++ 中的指针有相同的功能。
2.2 类型转换
2.2.1 隐式类型转换
隐式类型转换
是 C# 默认的以安全方式进行的转换, 不会导致数据丢失。例如,从小的整数类型转换为大的整数类型,从派生类转换为基类。
2.2.2 显式类型转换
显式类型转换
显式类型转换,即强制类型转换。显式转换需要强制转换运算符,而且强制转换会造成数据丢失。一般使用的是
System.Convert
中的To类型
方法完成转换。
三、变量类型
3.1 分类
类型 | 举例 |
---|---|
整数类型 | sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong 和 char |
浮点型 | float 和 double |
十进制类型 | decimal |
布尔类型 | true 或 false 值,指定的值 |
空类型 | 可为空值的数据类型 |
3.2 左/右值
左值
表达式可以出现在赋值语句的左边或右边。右值
表达式可以出现在赋值语句的右边,不能出现在赋值语句的左边。
3.3 常量
常量
是固定值,程序执行期间不会改变。常量可以是任何基本数据类型,比如整数常量、浮点常量、字符常量或者字符串常量,还有枚举常量。
3.3.1 整数常量
整数常量
可以是十进制
、八进制
或十六进制
的常量。前缀指定基数:0x
或0X
表示十六进制
,0
表示八进制
,没有前缀则表示十进制
。
3.3.2 浮点常量
浮点常量
是由整数部分、小数点、小数部分和指数部分组成。可以使用小数形式或者指数形式来表示浮点常量。注:使用小数形式表示时,必须包含小数点、指数或同时包含两者。使用指数形式表示时,必须包含整数部分、小数部分或同时包含两者。有符号的指数是用 e 或 E 表示的。
3.3.3 字符常量
字符常量
是括在单引号里,例如,‘x’,且可存储在一个简单的字符类型变量中。一个字符常量可以是一个普通字符(例如 ‘x’)、一个转义序列(例如 ‘\t’)或者一个通用字符(例如 ‘\u02C0’)。
3.3.4 字符串常量
字符串常量
是括在双引号 “” 里,或者是括在 @"" 里。字符串常量包含的字符与字符常量相似,可以是:普通字符、转义序列和通用字符。
3.4 案例
3.4.1 整型
小明的年龄为20岁。
请使用不同位数的整型变量表示并输出他的年龄。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace StudyTest01
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
short sAge = 20;
int mAge = 20;
long lAge = 20L;
Console.WriteLine("16位 "+sAge);
Console.WriteLine("32位 "+mAge);
Console.WriteLine("64位 " + lAge);
Console.ReadKey(); // 保持焦点,如果没有使用此语句,程序运行完成后立即终止
}
}
}
3.4.2 实型
汽车的速度为120.00KM/H。
请使用不同位数的实型变量表示并输出它的速度。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace StudyTest01
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
float fSpeed = 120.00f;
double dSpeed = 120.00;
Console.WriteLine("32位{0:N} ", fSpeed); // 0代表第一个参数,也就是后面的fSpeed,N代表以自然数形式输出
Console.WriteLine("64位{0:N} ", dSpeed);
Console.ReadKey(); // 保持焦点,如果没有使用此语句,程序运行完成后立即终止
}
}
}
3.4.3 字符串型
小狗的名字叫“Marry”。
请使用字符串型变量表示并输出它的名字。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace StudyTest01
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string name = "Marry";
Console.WriteLine("小狗的名字:" + name);
Console.ReadKey();
}
}
}
四、运算符
4.1 算术运算符
设变量
A
的值为5,变量B
的值为6。
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
+ | 把两个操作数相加 | A + B 将得到 11 |
- | 从第一个操作数中减去第二个操作数 | A - B 将得到 -1 |
* | 把两个操作数相乘 | A * B 将得到 30 |
/ | 分子除以分母 | B / A 将得到 1.2 |
% | 取模运算符,整除后的余数 | B % A 将得到 1 |
++ | 自增运算符,整数值增加 1 | A++ 将得到 6 |
– | 自减运算符,整数值减少 1 | A-- 将得到 4 |
4.2 逻辑运算符
设变量
A
为布尔值 true,变量B
为布尔值 false。
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
&& | 称为逻辑与运算符。如果两个操作数都非零,则条件为真。 | (A && B) 为假。 |
|| | 称为逻辑或运算符。如果两个操作数中有任意一个非零,则条件为真。 | (A || B) 为真。 |
! | 称为逻辑非运算符。用来逆转操作数的逻辑状态。如果条件为真则逻辑非运算符将使其为假。 | !(A && B) 为真。 |
4.3 关系运算符
设变量
A
的值为5,变量B
的值为6。
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
== | 检查两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真。 | (A == B) 不为真。 |
!= | 检查两个操作数的值是否相等,如果不相等则条件为真。 | (A != B) 为真。 |
> | 检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是则条件为真。 | (A > B) 不为真。 |
< | 检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是则条件为真。 | (A < B) 为真。 |
>= | 检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。 | (A >= B) 不为真。 |
<= | 检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。 | (A <= B) 为真。 |
4.4 位运算符
p | q | p & q | p | q | p ^ q |
---|---|---|---|---|
0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
0 | 1 | 0 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 | 1 | 0 |
1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
& | 如果同时存在于两个操作数中,二进制 AND 运算符复制一位到结果中。 | (A & B) 将得到 0,即为 0000 |
| | 如果存在于任一操作数中,二进制 OR 运算符复制一位到结果中。 | (A | B) 将得到 14,即为 1110 |
^ | 如果存在于其中一个操作数中但不同时存在于两个操作数中,二进制异或运算符复制一位到结果中。 | (A ^ B) 将得到 14,即为 1110 |
~ | 按位取反运算符是一元运算符,具有"翻转"位效果,即0变成1,1变成0,包括符号位。 | (~A ) 将得到 -7,即为 0111,一个有符号二进制数的补码形式。 |
<< | 二进制左移运算符。左操作数的值向左移动右操作数指定的位数。 | A << 2 将得到 24,即为 0001 1000 |
>> | 二进制右移运算符。左操作数的值向右移动右操作数指定的位数。 | A >> 2 将得到 15,即为 0001 |
4.5 赋值运算符
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
= | 简单的赋值运算符,把右边操作数的值赋给左边操作数 | C = A + B 将把 A + B 的值赋给 C |
+= | 加且赋值运算符,把右边操作数加上左边操作数的结果赋值给左边操作数 | C += A 相当于 C = C + A |
-= | 减且赋值运算符,把左边操作数减去右边操作数的结果赋值给左边操作数 | C -= A 相当于 C = C - A |
*= | 乘且赋值运算符,把右边操作数乘以左边操作数的结果赋值给左边操作数 | C *&# |