本篇我们主要介绍如何创建一个插件以及添加所需的C++类。MyConnectionObject类用来存放数据库连接对象,SqlBlueprintFunctionLibrary类用来存放暴露给蓝图的函数和结构体(这里我们不准备将结构体放在另外类中)。 1、首先打开UE4,然后选择Games,点击Next按钮。 2、保持默认项目Blank,点击Next按钮。 3、首先选择C++项目,然后选择不包含初学者资源包(减少项目体积),再给该项目命名(不能有空格),最后点击Create Project按钮。 4、创建项目完成后,点击Settings工具栏下的Plugins菜单,进入插件管理界面。