UE4连接MySQL数据库插件开发之编写查询数据代码

本篇我们介绍如何向SqlBlueprintFunctionLibrary类中添加查询记录的代码。

 


1、首先介绍下编写思路,蓝图节点与C++底层代码设计如下所示。


蓝图节点输入参数有4个,输出参数有2个。我们将传入的参数进行处理后,执行SQL语句。从数据库查询到数据,由底层处理为结构体数组,暴露给蓝图。 


2、首先打开以前创建的项目,找到并且打开SqlBlueprintFunctionLibrary类的声明(.h)和实现(.cpp)文件。


 3、在SqlBlueprintFunctionLibrary.h文件中,类声明(UCLASS)前添加如下所示代码。


/** 一行所含数据 */
USTRUCT(BlueprintType)
struct FQueryResultRow
{
	GENERATED_BODY()
		/** 一行的数据 */
		UPROPERTY(BlueprintReadWrite, Category = "Reult Row Value")
		TArray<FString> RowValue;
};
/** 所有行所数据 */
USTRUCT(BlueprintType)
struct FQueryResultRows
{
	GENERATED_BODY()
		/** 所有行数据 */
		UPROPERTY(BlueprintReadWrite, Category = "Reult Rows Value")
		TArray<FQueryResultRow> RowsValue;
};

上述所声明的结构体用来存储数据。BlueprintType表名该结构体是蓝图类型的,允许蓝图进行操作,里面的属性也是一样。FQueryResultRow存储的是一行的数据,FQueryResultRows存储的是所有行的数据。

DropData

  • 2
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值